Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cochons Royaux Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Cochons Royaux Mineur Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Valkyrie Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Dragon de l'enfer Maître Mineur
Poison
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Dragon de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Cochons Royaux Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Mineur Valkyrie Dragon de l'enfer Maître Mineur Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Mineur Maître Mineur
Artificière
Mineur Valkyrie Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Valkyrie
Artificière Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Artificière Valkyrie
Armée de squelettes
Mineur
Artificière Flèches Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Artificière Mineur
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 3

Flèches
Valkyrie
Artificière
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie
Artificière Flèches
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Artificière Dragon de l'enfer
Mineur
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Valkyrie
Dragon de l'enfer Maître Mineur Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Mineur
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière
Flèches Dragon de l'enfer Artificière
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Artificière Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Artificière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière
Dragon de l'enfer Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Artificière Valkyrie Mineur Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Maître Mineur
Flèches Artificière
Armée de squelettes Valkyrie
Maître Mineur Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Maître Mineur
Flèches Valkyrie Artificière Dragon de l'enfer Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Mineur Artificière
Artificière Mineur Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Mineur
Flèches Artificière
Maître Mineur
Flèches Artificière
Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Mineur Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Mineur
Dragon de l'enfer
Artificière
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