Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Sorcière
Électrocution
Canon Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Canon Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Canon Sorcière Zappy
Séisme
Canon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu
Canon Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Canon Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Canon Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Canon Valkyrie

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Canon
Valkyrie
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Chevalier Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière

Synergies de défense 2 16

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon Valkyrie Zappy
Chevalier
Canon Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Canon
Chevalier Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Valkyrie
Flèches Canon Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Chevalier Canon Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Canon Valkyrie Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier Canon Valkyrie
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Valkyrie Sorcier Zappy
Zappy Chevalier Canon Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Canon Sorcière Zappy Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Canon Sorcière Zappy Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches Canon Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Canon Sorcier Sorcière
Flèches Canon Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Canon Sorcière Zappy
Chevalier Canon Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Flèches Chevalier Canon Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Canon Zappy Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Canon Sorcière
Zappy Chevalier Canon Méga Chevalier
Canon Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Valkyrie Sorcière
Flèches Canon Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Chevalier Canon Méga Chevalier
Zappy Canon
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Zappy
Chevalier Canon Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Zappy Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Zappy
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Canon Zappy
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Canon Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Canon Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Canon Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie Zappy
Sorcier Flèches Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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