Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Ballon Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Ballon Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Ballon Zappy
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Ballon Zappy
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie Ballon Zappy
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Gang de gobelins Sorcière Zappy
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Ballon
Valkyrie Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Ballon
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Valkyrie
Gang de gobelins Sorcière Zappy
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gang de gobelins Zappy
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Ballon
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Zappy Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Zappy
Valkyrie Zappy
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Zappy
Gang de gobelins Zappy
Valkyrie Zappy
Zappy
Zappy
Sorcière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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