Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution
Archers Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Archers Chevalier Tour à bombes Trois mousquetaires
La bûche
Archers Trois mousquetaires
Séisme
Archers Tour à bombes
Flèches
Archers Gargouilles Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Boule de feu
Archers Gargouilles Horde de gargouilles Tour à bombes Trois mousquetaires
Poison
Archers Gargouilles Horde de gargouilles Tour à bombes Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Tour à bombes Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gargouilles Void Tour à bombes Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Gargouilles Void

Synergies d’attaque 3 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier
Chevalier
Archers Gargouilles Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Gargouilles
Chevalier
Horde de gargouilles
Chevalier
Tour à bombes
Roquette
Trois mousquetaires
Chevalier
Void

Synergies de défense 3 4

Archers
Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Chevalier
Archers Gargouilles Tour à bombes Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles
Chevalier Archers
Horde de gargouilles
Chevalier
Tour à bombes
Chevalier Archers
Roquette
Trois mousquetaires
Chevalier
Void

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Void
Horde de gargouilles Tour à bombes Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette Trois mousquetaires Archers Chevalier Gargouilles Void
Horde de gargouilles Tour à bombes Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles
Tour à bombes Roquette
Archers Gargouilles Tour à bombes
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires Archers Tour à bombes Void
Roquette Tour à bombes Void
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gargouilles Tour à bombes
Chevalier Archers Horde de gargouilles
Archers Gargouilles Horde de gargouilles Chevalier Tour à bombes
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archers
Horde de gargouilles Tour à bombes Chevalier Gargouilles Roquette Trois mousquetaires
Tour à bombes Roquette Trois mousquetaires Gargouilles Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour à bombes Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles
Tour à bombes Archers Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Tour à bombes Archers Chevalier Gargouilles
Tour à bombes Trois mousquetaires
Archers Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Void
Void Archers Chevalier Tour à bombes Roquette
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette
Roquette Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Roquette Archers Gargouilles Horde de gargouilles Tour à bombes Trois mousquetaires
Roquette Archers Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Tour à bombes Void
Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Roquette Void Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Tour à bombes
Roquette Void
Roquette Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes Trois mousquetaires
Archers Horde de gargouilles Tour à bombes Trois mousquetaires
Archers Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette Trois mousquetaires
Gargouilles Archers Horde de gargouilles Tour à bombes
Tour à bombes Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Horde de gargouilles Roquette
Void
Roquette Horde de gargouilles Void
Chevalier Roquette Void
Roquette Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Archers Horde de gargouilles
Void
Roquette Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires Void
Roquette Void Chevalier Horde de gargouilles
Void Archers Roquette
Roquette Chevalier Trois mousquetaires Void
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette Void
Roquette Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Roquette Void Archers Trois mousquetaires
Roquette Void
Roquette Gargouilles Horde de gargouilles Void
Roquette Void
Roquette Void
Roquette Horde de gargouilles Void
Horde de gargouilles
Void
Void
Roquette Void
Archers Horde de gargouilles Void
Roquette Gargouilles Horde de gargouilles Void
Horde de gargouilles Void
Void Horde de gargouilles Roquette
Roquette Void Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette
Horde de gargouilles Archers Gargouilles Roquette Void
Roquette Archers Trois mousquetaires
Void Chevalier Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires
Roquette Void
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Roquette Void
Void Roquette
Roquette Void
Void
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