Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Artificière Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Void Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Void Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Zappy Artificière Miroir Méga Chevalier
Miroir
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Void
P.E.K.K.A
Artificière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Zappy
Mini P.E.K.K.A Artificière Miroir
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 9

Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Miroir
Miroir
Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Void
P.E.K.K.A
Artificière
Dragon de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Artificière Miroir Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Void Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Void
Void P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière
Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Void P.E.K.K.A Zappy
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Void P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Zappy
Artificière Void
Void Zappy
Artificière Void Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Void Artificière
Mini P.E.K.K.A Void Zappy
Artificière Void Zappy
Void Artificière
Artificière Void Zappy
Artificière Void
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Void Zappy Méga Chevalier
Void
Void Zappy
Void
Artificière Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Void Zappy
Void Zappy Méga Chevalier
Void Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Void
Mini P.E.K.K.A Void Zappy
Void Zappy Méga Chevalier
Void Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Void
Artificière
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière
Void Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière Void
Void Artificière Zappy Méga Chevalier
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