Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Poison Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Void Valkyrie Poison Dragon de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Void Valkyrie

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Poison Sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie
Artificière Sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Void
Poison
Poison
Golem d'élixir Void Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Poison

Synergies de défense 1 6

Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Sorcier
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Void
Poison
Poison
Void Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Void
Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Void Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Void Poison
Valkyrie Void Poison Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Poison Artificière Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Poison
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Poison
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Poison
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Poison Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Void
Void Poison Artificière Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison
Valkyrie Void
Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Void Méga Chevalier Artificière Valkyrie Poison Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Void Poison
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Poison Dragon de l'enfer
Valkyrie Poison Méga Chevalier Artificière Sorcier Dragon de l'enfer
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Artificière Valkyrie
Artificière Void Poison
Void Poison
Artificière Valkyrie Void Poison
Sorcier Poison Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison
Artificière Sorcier Poison
Poison Artificière Sorcier
Void Poison Artificière Sorcier
Void Poison
Artificière Void Poison Valkyrie Sorcier
Void Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière Void
Artificière Void Poison
Artificière Poison
Artificière Sorcier Poison
Artificière Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Void Artificière Sorcier Poison Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier Poison Méga Chevalier
Void Poison Méga Chevalier
Sorcier Void Poison
Void
Void Poison
Artificière Poison Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Void Poison Sorcier
Void Sorcier Poison Méga Chevalier
Void Poison Artificière
Poison Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Void Poison
Void
Void Poison Sorcier Méga Chevalier
Void Artificière Poison
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison
Void
Poison Artificière Sorcier
Void Poison Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison
Void Poison
Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison
Artificière Void Poison
Void Poison Artificière Méga Chevalier
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