Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Mamie sorcière Goblin Machine Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Chevalier Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Artificière Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Colis royal Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Sapeurs Rage Chevalier Artificière Colis royal Armée de squelettes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Gobelins Gobelins à lances Sapeurs Rage

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Gobelins à lances
Chevalier Artificière Sapeurs
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Sapeurs
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Sapeurs
Colis royal
Sapeurs
Chevalier Gobelins à lances Artificière
Rage
Armée de squelettes

Synergies de défense 3 9

Gobelins
Chevalier Artificière
Gobelins à lances
Chevalier Artificière Colis royal Armée de squelettes
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Colis royal Gobelins Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Gobelins Gobelins à lances Colis royal Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes
Sapeurs
Rage
Armée de squelettes
Gobelins à lances Chevalier Artificière Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Artificière
Armée de squelettes Gobelins Chevalier Artificière Colis royal
Armée de squelettes Gobelins Chevalier Colis royal
Armée de squelettes Gobelins Chevalier Artificière
Artificière Colis royal Armée de squelettes
Colis royal Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Artificière
Gobelins à lances Artificière Colis royal
Gobelins Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Artificière Colis royal
Gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Artificière Colis royal
Gobelins à lances Artificière Colis royal
Armée de squelettes Chevalier Colis royal
Armée de squelettes Gobelins Artificière Colis royal
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Colis royal
Gobelins Chevalier Artificière Colis royal Armée de squelettes
Colis royal Gobelins Gobelins à lances Chevalier Artificière Armée de squelettes
Colis royal Gobelins à lances Chevalier Artificière
Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Chevalier Artificière Colis royal

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Colis royal
Colis royal Chevalier Artificière
Colis royal Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Colis royal
Chevalier Colis royal Armée de squelettes
Artificière Colis royal
Colis royal Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Chevalier
Chevalier Colis royal Armée de squelettes
Colis royal Gobelins Gobelins à lances Chevalier Artificière Armée de squelettes
Colis royal Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Colis royal
Colis royal Armée de squelettes Chevalier
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Chevalier Artificière Colis royal
Artificière Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Gobelins à lances
Artificière
Artificière
Artificière
Gobelins
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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