Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Rune Giant Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcier Gardes Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Gardes Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Gardes Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Rune Giant Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Rage Gardes Sorcier de glace Rune Giant Bûcheron Sorcière de la nuit Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Berserker Rage Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Sorcier
Rage Bûcheron
Rage
Sorcier Sorcière de la nuit
Gardes
Bûcheron
Rune Giant
Berserker Bûcheron Sorcier de glace
Sorcier de glace
Rune Giant Bûcheron
Bûcheron
Rune Giant Sorcier Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Rage Bûcheron

Synergies de défense 0 7

Berserker
Sorcier
Gardes Sorcier de glace Bûcheron
Rage
Gardes
Sorcier Sorcier de glace Bûcheron
Rune Giant
Sorcier de glace
Sorcier Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Sorcier Gardes Sorcier de glace
Sorcière de la nuit
Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Bûcheron Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gardes Sorcier de glace
Bûcheron
Gardes Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Berserker Gardes Sorcier de glace Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Sorcier Gardes Sorcier de glace
Sorcier Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Gardes Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Gardes Sorcier de glace Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron
Sorcier Bûcheron
Gardes Bûcheron
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Gardes
Gardes Bûcheron
Gardes
Sorcier Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Sorcier de glace
Gardes
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier Gardes
Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier
Gardes Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Bûcheron
Sorcier
Gardes
Sorcier
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