Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Suspicious Bush Sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Cimetière
Méga Boule de Neige
Cimetière
Électrocution
Mortier Géant Royal Cimetière
Fût à barbares
Mortier Sorcier Cimetière
La bûche
Géant Royal Suspicious Bush Cimetière
Séisme
Mortier Cimetière
Flèches
Suspicious Bush Cimetière
Colis royal
Sorcier Cimetière
Boule de feu
Mortier Suspicious Bush Sorcier
Poison
Mortier Suspicious Bush Sorcier Cimetière
Foudre
Mortier Sorcier Monk
Roquette
Mortier Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Mortier Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Suspicious Bush Mortier Boule de feu Sorcier Cimetière Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Suspicious Bush Mortier Boule de feu

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Cimetière Mortier Géant Royal
Mortier
Géant Royal Électrocution Boule de feu
Géant Royal
Mortier Boule de feu Électrocution Sorcier Monk
Suspicious Bush
Boule de feu
Électrocution Géant Royal Cimetière Mortier
Sorcier
Géant Royal
Cimetière
Électrocution Boule de feu
Monk
Géant Royal

Synergies de défense 1 3

Électrocution
Boule de feu Mortier
Mortier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Géant Royal
Suspicious Bush
Boule de feu
Électrocution Mortier
Sorcier
Mortier
Cimetière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mortier Boule de feu Sorcier
Électrocution Mortier Monk
Mortier
Mortier Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu Électrocution
Électrocution Mortier Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Monk
Mortier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Mortier Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électrocution Mortier
Mortier
Monk Électrocution Mortier Boule de feu
Sorcier Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Mortier Sorcier Boule de feu
Mortier
Sorcier Boule de feu
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Mortier Sorcier Monk
Électrocution
Électrocution Boule de feu Monk
Boule de feu Sorcier Électrocution Monk
Boule de feu
Électrocution Mortier Boule de feu Monk
Monk Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu
Électrocution Mortier Boule de feu Monk
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Mortier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mortier Monk
Mortier Boule de feu Monk Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Mortier
Boule de feu Sorcier Électrocution Monk
Mortier Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Monk Électrocution Mortier Sorcier
Boule de feu
Monk Électrocution Mortier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Monk Électrocution Sorcier
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Monk
Électrocution Mortier Boule de feu
Électrocution Mortier Boule de feu Sorcier
Mortier Boule de feu Sorcier
Monk Mortier Boule de feu
Électrocution Mortier Boule de feu Sorcier Monk
Électrocution Mortier Boule de feu Sorcier Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu Sorcier
Monk
Électrocution Mortier Boule de feu Monk
Électrocution Mortier Boule de feu Sorcier
Mortier Boule de feu Électrocution Sorcier Monk
Boule de feu Électrocution Mortier Sorcier Monk
Boule de feu Électrocution Mortier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Mortier Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Monk
Boule de feu Sorcier Monk
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier Monk
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Mortier Boule de feu Sorcier
Monk Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Mortier Boule de feu Monk
Boule de feu Mortier Sorcier Monk
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