Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Guérisseuse armée Charrette à canon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Charrette à canon Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Électrocuteurs
Électrocution
Électrocuteurs Charrette à canon Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs Charrette à canon Zappy
La bûche
Recrues Royales Électrocuteurs Charrette à canon Zappy
Séisme
Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches
Recrues Royales Électrocuteurs
Colis royal
Recrues Royales Guérisseuse armée Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Guérisseuse armée Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy
Poison
Recrues Royales Tour à bombes Guérisseuse armée Électrocuteurs Zappy
Foudre
Tour à bombes Guérisseuse armée Bouliste Charrette à canon Zappy
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée Bouliste Charrette à canon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bouliste Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Guérisseuse armée Bouliste Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Guérisseuse armée Bouliste Charrette à canon
Recrues Royales
Guérisseuse armée Électrocuteurs Charrette à canon
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Flèches Recrues Royales Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy
Électrocuteurs
Recrues Royales Guérisseuse armée Bouliste Charrette à canon
Bouliste
Flèches Guérisseuse armée Électrocuteurs
Charrette à canon
Flèches Recrues Royales Guérisseuse armée Électrocuteurs
Zappy
Flèches Guérisseuse armée

Synergies de défense 0 12

Flèches
Tour à bombes Guérisseuse armée Bouliste Charrette à canon Zappy
Recrues Royales
Tour à bombes
Flèches Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Flèches Tour à bombes Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy
Électrocuteurs
Guérisseuse armée Bouliste Charrette à canon
Bouliste
Flèches Guérisseuse armée Électrocuteurs
Charrette à canon
Flèches Guérisseuse armée Électrocuteurs
Zappy
Flèches Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Charrette à canon Recrues Royales Électrocuteurs Zappy
Tour à bombes Zappy Recrues Royales Guérisseuse armée Électrocuteurs Charrette à canon
Tour à bombes Bouliste Zappy Recrues Royales Électrocuteurs Charrette à canon
Recrues Royales Tour à bombes Zappy Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon
Flèches Recrues Royales Tour à bombes Guérisseuse armée Bouliste Zappy
Flèches Bouliste Tour à bombes Électrocuteurs Charrette à canon
Flèches Tour à bombes Électrocuteurs
Bouliste Flèches Recrues Royales Tour à bombes Guérisseuse armée Charrette à canon Zappy
Électrocuteurs Zappy Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Guérisseuse armée Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy
Flèches Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon
Flèches Électrocuteurs
Recrues Royales Tour à bombes Bouliste Zappy Guérisseuse armée Électrocuteurs Charrette à canon
Tour à bombes Bouliste Zappy Flèches Recrues Royales Électrocuteurs Charrette à canon
Recrues Royales Zappy Tour à bombes Électrocuteurs Charrette à canon
Tour à bombes Recrues Royales Électrocuteurs Bouliste Zappy
Tour à bombes Zappy Flèches Recrues Royales Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon
Flèches Tour à bombes Recrues Royales Guérisseuse armée Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon
Flèches Tour à bombes Recrues Royales Guérisseuse armée Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon
Zappy Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs Charrette à canon
Recrues Royales Bouliste Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée Électrocuteurs Charrette à canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Guérisseuse armée Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy
Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée Bouliste Charrette à canon
Recrues Royales Électrocuteurs Tour à bombes Guérisseuse armée Bouliste Charrette à canon Zappy
Recrues Royales Bouliste Guérisseuse armée Électrocuteurs Charrette à canon Zappy
Recrues Royales Guérisseuse armée Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy
Flèches Tour à bombes Électrocuteurs
Recrues Royales Zappy Tour à bombes Guérisseuse armée Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon
Recrues Royales Tour à bombes Guérisseuse armée Électrocuteurs Charrette à canon Zappy
Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs Charrette à canon Zappy
Recrues Royales Électrocuteurs Zappy
Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy
Recrues Royales Flèches Bouliste
Recrues Royales Bouliste Charrette à canon Tour à bombes Électrocuteurs Zappy
Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy
Recrues Royales Électrocuteurs Zappy Tour à bombes Guérisseuse armée Bouliste Charrette à canon
Flèches Bouliste Recrues Royales Tour à bombes Guérisseuse armée Électrocuteurs Charrette à canon Zappy
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Zappy
Flèches Bouliste
Flèches Charrette à canon Zappy
Charrette à canon Flèches Recrues Royales Zappy
Flèches Bouliste Zappy
Flèches
Flèches Bouliste Zappy
Flèches Bouliste
Flèches
Bouliste Zappy
Flèches Recrues Royales Bouliste Charrette à canon Zappy
Flèches
Bouliste Charrette à canon Zappy
Flèches Charrette à canon
Flèches Charrette à canon Zappy
Flèches Bouliste Charrette à canon Zappy
Flèches Recrues Royales Bouliste Charrette à canon Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Bouliste Zappy
Flèches Bouliste
Bouliste Zappy
Flèches
Bouliste Zappy
Flèches Recrues Royales Charrette à canon
Flèches Bouliste Zappy
Flèches Bouliste Zappy
Flèches Bouliste Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Électrocuteurs
Bouliste Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électrocuteurs Zappy
Zappy
Flèches Bouliste Zappy
Recrues Royales Électrocuteurs Charrette à canon
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Bouliste Charrette à canon Zappy
Flèches Bouliste
Flèches Zappy
Recrues Royales Charrette à canon Zappy
Recrues Royales Électrocuteurs Bouliste Zappy
Électrocuteurs
Recrues Royales Bouliste Charrette à canon Zappy
Charrette à canon Zappy
Bouliste Zappy
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