Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier Archer Magique
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique
Poison
Barbares Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Prince Archer Magique
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique Barbares Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Miroir Archer Magique Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Barbares Sorcier Miroir Prince Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique
Prince
Méga Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Chevaucheur de cochon Miroir Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 7

Barbares
Boule de feu
Miroir Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Miroir Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Archer Magique
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Barbares Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Prince
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Barbares Prince Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Barbares Prince Archer Magique
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Méga Chevalier Barbares Sorcier Prince Archer Magique
Sorcier Barbares Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Prince
Sorcier Méga Chevalier Barbares Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Prince Barbares Boule de feu
Méga Chevalier Barbares Prince
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Prince Archer Magique
Barbares
Méga Chevalier Barbares Prince
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Prince
Barbares Prince Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Barbares Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Prince Archer Magique
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Prince
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Barbares Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
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