Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Squelette géant Sorcier de glace
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Squelette géant
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace
Boule de feu
Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Sorcier de glace
Foudre
Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Colis royal Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Colis royal Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Colis royal Sorcier de glace Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Colis royal

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Esprit de glace
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Ésprit de feu Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Colis royal
Bébé dragon
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Squelette géant
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon

Synergies de défense 3 20

Ésprit de feu
Esprit de glace Électrocution Squelette géant
Esprit de glace
Électrocution Ésprit de feu Colis royal Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Ésprit de feu Colis royal Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace
Colis royal
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Bébé dragon
Sorcier de glace Esprit de glace Électrocution Colis royal Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Colis royal Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Bébé dragon Esprit de glace Électrocution Colis royal Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Colis royal Bébé dragon Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Colis royal Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Colis royal Squelette géant Sorcier de glace
Sorcier de glace Méga Chevalier
Colis royal Squelette géant Méga Chevalier
Colis royal Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Colis royal Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier de glace
Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Électrocution Colis royal Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution Colis royal Bébé dragon Sorcier de glace
Méga Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Colis royal Squelette géant Sorcier de glace
Ésprit de feu Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Colis royal Bébé dragon
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Colis royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Colis royal Bébé dragon Ésprit de feu Esprit de glace Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Colis royal Bébé dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Colis royal Squelette géant
Colis royal Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Colis royal Squelette géant Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution
Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Colis royal
Squelette géant Colis royal Méga Chevalier
Ésprit de feu Colis royal Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Colis royal Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant Méga Chevalier Colis royal
Électrocution Colis royal Squelette géant Méga Chevalier Esprit de glace Bébé dragon
Colis royal
Méga Chevalier Squelette géant
Méga Chevalier Électrocution Colis royal Squelette géant
Colis royal Squelette géant Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Colis royal Bébé dragon Squelette géant
Méga Chevalier Électrocution Colis royal Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Squelette géant
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Bébé dragon Squelette géant
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
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