Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Phoenix Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Machine Volante Bébé dragon
Électrocution
Machine Volante Prince ténébreux
Fût à barbares
Golem d'élixir Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Prince ténébreux
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Machine Volante Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Fantôme royal Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Chevalier d’or Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Golem d'élixir Fantôme royal Machine Volante Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Machine Volante Bébé dragon Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Machine Volante
Golem d'élixir Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Chevalier d’or
Bébé dragon
Golem d'élixir Machine Volante Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux
Machine Volante Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Bouliste
Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Fantôme royal
Golem d'élixir Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Golem d'élixir Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Chevalier d’or
Chevalier d’or
Machine Volante Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Golem d'élixir
Machine Volante
Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Chevalier d’or
Bébé dragon
Machine Volante Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux
Machine Volante Bébé dragon Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Bouliste
Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux
Fantôme royal
Machine Volante Prince ténébreux
Archer Magique
Prince ténébreux
Chevalier d’or
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Machine Volante Bébé dragon Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Prince ténébreux
Bouliste Prince ténébreux
Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste
Bouliste Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Bouliste Machine Volante Bébé dragon Archer Magique Chevalier d’or
Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal
Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Bouliste Machine Volante Prince ténébreux
Bouliste Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Bouliste
Prince ténébreux Bouliste
Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Bébé dragon Machine Volante Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Machine Volante Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal
Machine Volante Bébé dragon Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Prince ténébreux Bouliste Chevalier d’or
Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Prince ténébreux Machine Volante Bouliste
Prince ténébreux
Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Machine Volante Prince ténébreux Bouliste Chevalier d’or
Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Chevalier d’or
Machine Volante Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Bouliste Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Machine Volante Bébé dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Machine Volante Bébé dragon Bouliste Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Prince ténébreux
Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Machine Volante Chevalier d’or
Bouliste
Machine Volante Prince ténébreux Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Machine Volante Bébé dragon Bouliste
Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bouliste
Machine Volante Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Bouliste Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Bébé dragon Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Bébé dragon Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante
Bouliste
Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Bébé dragon Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
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