Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Sorcière Ballon Bouliste Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Archers Sorcière Ballon
Fût à barbares
Archers Sorcière Bûcheron
La bûche
Archers Sorcière Bûcheron
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Bébé dragon Sorcière Ballon Bouliste Bûcheron
Boule de feu
Archers Bébé dragon Sorcière Ballon Bouliste Bûcheron
Poison
Archers Sorcière Ballon
Foudre
Bébé dragon Sorcière Ballon Bouliste Bûcheron
Roquette
Sorcière Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Bouliste Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Bébé dragon Bûcheron Sorcière Ballon Bouliste Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Flèches Bébé dragon Bûcheron

Synergies d’attaque 4 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Bébé dragon Ballon Bouliste Golem Bûcheron
Flèches
Ballon Golem Archers Bouliste Bûcheron
Bébé dragon
Golem Archers Sorcière Ballon Bouliste Bûcheron
Sorcière
Bébé dragon Bouliste Golem Bûcheron
Ballon
Flèches Bûcheron Archers Bébé dragon Golem
Bouliste
Archers Flèches Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Golem
Flèches Bébé dragon Archers Sorcière Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Archers Flèches Bébé dragon Sorcière Bouliste Golem

Synergies de défense 0 12

Archers
Bébé dragon Sorcière Bouliste Bûcheron
Flèches
Bouliste Bûcheron
Bébé dragon
Archers Sorcière Bouliste Bûcheron
Sorcière
Archers Bébé dragon Bouliste Bûcheron
Ballon
Bouliste
Archers Flèches Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Golem
Bûcheron
Archers Flèches Bébé dragon Sorcière Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bébé dragon
Bûcheron Sorcière
Sorcière Bouliste Bûcheron Archers
Sorcière Bûcheron Bouliste
Flèches Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste Archers Bébé dragon Bûcheron
Archers Flèches Bébé dragon Sorcière
Bouliste Flèches Bébé dragon
Sorcière Bûcheron
Archers Bouliste Bûcheron
Archers Sorcière Flèches Bébé dragon Bouliste Bûcheron
Flèches Archers Bébé dragon Sorcière
Bouliste Bûcheron Sorcière
Bouliste Flèches Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Bouliste Bûcheron
Flèches Sorcière Bouliste Bûcheron
Flèches Archers Bébé dragon Sorcière Bouliste Bûcheron
Flèches Bébé dragon Sorcière Archers Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Bouliste Archers Flèches Bébé dragon Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Sorcière Bouliste
Archers Flèches Bébé dragon Bouliste Bûcheron
Bûcheron Sorcière Bouliste
Bouliste Bûcheron
Sorcière Bouliste Bûcheron
Flèches Archers Bébé dragon Sorcière
Archers Sorcière Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcière Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste
Bouliste Sorcière Bûcheron
Archers Bébé dragon Sorcière Bouliste
Sorcière Archers Bébé dragon Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste Archers Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon Sorcière
Archers Flèches Bébé dragon Sorcière Bouliste
Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches
Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste
Archers Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Bouliste
Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches
Archers Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon Sorcière Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Bouliste
Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Bouliste
Flèches Bébé dragon Sorcière Bouliste
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Archers Sorcière
Archers Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches
Bébé dragon Bouliste Bûcheron
Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches
Bébé dragon Sorcière Bouliste
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Bouliste
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