Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Golem de glace Bourreau Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Bombardier Archers Fût à gobelins
Fût à barbares
Bombardier Archers Fût à gobelins Bourreau Bûcheron
La bûche
Bombardier Archers Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Bombardier Archers Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Archers Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Archers Fût à gobelins Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Archers Fût à gobelins Bourreau Bûcheron
Poison
Bombardier Archers Bourreau
Foudre
Golem de glace Bourreau Bûcheron
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Golem de glace Séisme Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Golem de glace Archers Séisme Fût à gobelins Bûcheron Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Bombardier Golem de glace Archers

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem de glace Bûcheron
Archers
Golem de glace Bûcheron
Golem de glace
Archers Fût à gobelins Bûcheron Bombardier Bourreau
Séisme
Miroir
Miroir
Fût à gobelins Séisme Bûcheron
Fût à gobelins
Golem de glace Miroir Bûcheron
Bourreau
Golem de glace
Bûcheron
Golem de glace Bombardier Archers Miroir Fût à gobelins

Synergies de défense 2 7

Bombardier
Golem de glace
Archers
Golem de glace Bûcheron
Golem de glace
Bombardier Archers Séisme Bourreau Bûcheron
Séisme
Golem de glace
Miroir
Bourreau Bûcheron
Fût à gobelins
Bourreau
Golem de glace Miroir Bûcheron
Bûcheron
Archers Golem de glace Miroir Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Golem de glace Bourreau
Bûcheron Bourreau
Bûcheron Bombardier Archers Bourreau
Bûcheron
Bombardier Séisme Bûcheron
Bombardier Archers Séisme Bourreau Bûcheron
Archers Bourreau
Séisme Golem de glace
Bûcheron
Bombardier Archers Golem de glace Bûcheron
Archers Bourreau Bombardier Golem de glace Séisme Bûcheron
Bourreau Archers
Bûcheron Bombardier Séisme
Bombardier Bourreau Séisme Bûcheron
Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Bourreau Bûcheron
Bombardier Archers Bourreau Bûcheron
Séisme Bourreau Bombardier Archers Golem de glace Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Archers Séisme Bourreau Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Golem de glace
Bombardier Archers Golem de glace Bourreau Bûcheron
Bûcheron Golem de glace
Bûcheron Golem de glace
Bourreau Bûcheron
Bourreau Archers Golem de glace
Archers Golem de glace Bûcheron
Bûcheron
Golem de glace
Bûcheron
Golem de glace Bourreau Bûcheron
Bombardier Archers Bourreau
Bombardier Archers Golem de glace Bourreau Bûcheron
Bourreau Bombardier Archers Golem de glace Séisme
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Golem de glace
Bourreau
Séisme
Séisme Golem de glace
Bombardier Bourreau Séisme
Bourreau Golem de glace
Bombardier Archers Séisme Bourreau
Séisme Golem de glace Bourreau
Bûcheron
Séisme
Archers Bourreau
Séisme Golem de glace Bourreau
Séisme
Séisme Golem de glace
Séisme Bombardier Bourreau
Séisme Bourreau
Séisme
Bombardier
Bombardier Archers Séisme Bourreau
Bombardier Séisme
Séisme
Séisme
Golem de glace Séisme Bombardier Bourreau
Séisme Bourreau
Archers Golem de glace Bourreau
Bombardier Séisme
Séisme
Séisme Archers
Archers Bourreau
Bourreau Bûcheron
Bombardier Golem de glace Séisme Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
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