Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Pierre tombale Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Archers Pierre tombale
Fût à barbares
Archers Chevalier Pierre tombale
La bûche
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Mamie sorcière
Poison
Archers Pierre tombale Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Pierre tombale Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Tornade Mineur Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Pierre tombale Tornade Mineur Chevaucheur de cochon Mamie sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon Mineur
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Mineur Mamie sorcière
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Flèches Mineur Mamie sorcière
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Archers Tornade Mamie sorcière
Tornade
Chevaucheur de cochon
Mineur
Archers Flèches Chevalier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur

Synergies de défense 1 10

Archers
Chevalier Pierre tombale Tornade
Flèches
Chevalier Pierre tombale Tornade Mamie sorcière
Chevalier
Archers Flèches Tornade Mamie sorcière
Pierre tombale
Archers Flèches Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Tornade
Archers Flèches Chevalier Mamie sorcière
Mineur
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Pierre tombale Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Tornade Archers Chevalier Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Tornade
Flèches Tornade Archers Mamie sorcière
Tornade Archers Flèches Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale Tornade
Chevalier Tornade Archers Mineur
Archers Mamie sorcière Flèches Chevalier Pierre tombale Tornade
Flèches Archers Tornade
Pierre tombale Chevalier
Flèches Pierre tombale Tornade
Chevalier Pierre tombale
Tornade
Flèches Chevalier Pierre tombale Tornade
Flèches Pierre tombale Archers Chevalier Tornade
Flèches Tornade Archers Chevalier Pierre tombale Mamie sorcière
Tornade
Archers Flèches Chevalier Mamie sorcière
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Pierre tombale
Archers Flèches Chevalier Mineur
Pierre tombale Chevalier
Chevalier Tornade
Chevalier Pierre tombale
Flèches Mamie sorcière Archers Tornade
Archers Chevalier Pierre tombale
Chevalier
Chevalier Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Flèches Tornade
Chevalier Pierre tombale
Archers
Pierre tombale Archers Chevalier Tornade
Flèches Archers Mamie sorcière
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Tornade Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Mamie sorcière Tornade
Archers Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Mineur Tornade
Tornade
Mineur Flèches Chevalier Tornade
Archers Flèches Tornade
Chevalier Mineur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Tornade
Archers Flèches
Flèches Tornade Mineur Mamie sorcière
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Mamie sorcière
Flèches Mineur Tornade
Flèches Tornade Mineur
Mineur Flèches Tornade
Archers Flèches Tornade Mamie sorcière
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Archers Pierre tombale
Archers Flèches Tornade
Flèches
Mineur Chevalier
Flèches
Flèches Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Mineur
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