Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à barbares Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Canon Chevaucheur de cochon Roi squelette
Électrocution
Squelettes Archers Canon Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Canon Roi squelette
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers Canon Chevaucheur de cochon Roi squelette
Séisme
Squelettes Archers Canon Chevaucheur de cochon Roi squelette
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers Roi squelette
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Chevaucheur de cochon Roi squelette
Boule de feu
Archers Canon Chevaucheur de cochon Roi squelette
Poison
Archers Canon Roi squelette
Foudre
Canon Roi squelette
Roquette
Chevaucheur de cochon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Séisme Fût à barbares Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Archers Canon Séisme Chevaucheur de cochon Roi squelette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Archers

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Archers Fût à barbares
Archers
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Canon
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Séisme Archers Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Séisme Chevaucheur de cochon
Roi squelette

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Canon Esprit de glace Archers Séisme Fût à barbares
Esprit de glace
Squelettes Archers Canon Séisme Fût à barbares
Archers
Fût à barbares Squelettes Esprit de glace Canon Roi squelette
Canon
Squelettes Esprit de glace Archers Séisme Fût à barbares
Séisme
Squelettes Esprit de glace Canon Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Archers Squelettes Esprit de glace Canon Séisme
Roi squelette
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon
Canon Squelettes Archers
Canon Squelettes Roi squelette
Séisme Fût à barbares
Fût à barbares Squelettes Archers Canon Séisme
Esprit de glace Archers Canon
Séisme Canon Fût à barbares
Canon Squelettes Roi squelette
Squelettes Esprit de glace Archers Canon Fût à barbares
Archers Squelettes Canon Séisme Fût à barbares Roi squelette
Archers
Canon Squelettes Esprit de glace Séisme
Esprit de glace Canon Séisme Fût à barbares Roi squelette
Canon Roi squelette
Esprit de glace Canon
Squelettes Canon
Esprit de glace Canon Archers Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Esprit de glace Archers Canon
Canon
Archers Canon Séisme Fût à barbares
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Archers Fût à barbares
Archers Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace
Fût à barbares
Squelettes Canon
Squelettes Esprit de glace Archers
Squelettes Archers
Squelettes Esprit de glace Fût à barbares
Squelettes Canon
Squelettes Canon Roi squelette
Archers Canon
Squelettes Esprit de glace Archers Fût à barbares Roi squelette
Archers Canon Séisme Fût à barbares Roi squelette
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fût à barbares
Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Esprit de glace
Archers Séisme
Séisme Esprit de glace Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Archers
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Archers Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme
Séisme Fût à barbares
Séisme Esprit de glace Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Fût à barbares
Archers
Esprit de glace
Séisme
Esprit de glace
Séisme
Séisme Esprit de glace Archers Fût à barbares
Archers
Fût à barbares
Séisme Roi squelette
Esprit de glace Roi squelette
Fût à barbares
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