Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcière Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Sorcière
Électrocution
Gobelins Archers Sorcière
Fût à barbares
Gobelins Archers Valkyrie Sorcière
La bûche
Gobelins Archers Sorcière
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Gobelins Archers Sorcière
Colis royal
Gobelins Archers Valkyrie Sorcière
Boule de feu
Archers Sorcière
Poison
Archers Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins Archers Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Gobelins Archers Flèches

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Gobelins Flèches Golem
Flèches
Boule de feu Miroir Golem Archers
Boule de feu
Flèches Miroir Golem
Valkyrie
Archers Gobelins Sorcière
Miroir
Flèches Boule de feu
Sorcière
Valkyrie Golem
Golem
Flèches Boule de feu Archers Sorcière

Synergies de défense 3 7

Gobelins
Archers
Archers
Valkyrie Gobelins Sorcière
Flèches
Miroir Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Miroir Flèches Valkyrie
Valkyrie
Archers Flèches Boule de feu Miroir Sorcière
Miroir
Flèches Boule de feu Valkyrie
Sorcière
Archers Valkyrie
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie
Gobelins Valkyrie Sorcière
Sorcière Gobelins Archers Valkyrie
Sorcière Gobelins Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu Gobelins Archers Valkyrie
Archers Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Valkyrie
Sorcière Gobelins
Gobelins Archers Valkyrie
Gobelins Archers Valkyrie Sorcière Flèches Boule de feu
Flèches Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Gobelins Flèches Sorcière
Boule de feu
Gobelins Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière
Flèches Boule de feu Valkyrie Gobelins Archers Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Archers Boule de feu
Valkyrie Gobelins Archers Flèches Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gobelins Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Flèches Valkyrie
Gobelins Valkyrie Sorcière
Valkyrie Boule de feu
Valkyrie Sorcière
Flèches Boule de feu Archers Sorcière
Gobelins Archers Boule de feu Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Gobelins Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Sorcière
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Archers Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière Gobelins Archers Boule de feu Valkyrie
Flèches Valkyrie Archers Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gobelins Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Archers Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
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