Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Machine Volante Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Gardes Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Machine Volante Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu
Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste
Poison
Artificière Machine Volante Gardes Armée de squelettes
Foudre
Bouliste
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Gardes Armée de squelettes Machine Volante Chevaucheur de cochon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Bouliste
Artificière
Chevaucheur de cochon Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière La bûche Machine Volante Gardes Bouliste
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche
Armée de squelettes
Bouliste
Flèches Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Bouliste

Synergies de défense 2 11

Flèches
Bouliste
Artificière
La bûche Machine Volante Gardes Armée de squelettes
Machine Volante
Artificière Gardes Armée de squelettes Bouliste La bûche
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Machine Volante Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Artificière Machine Volante Gardes La bûche
Bouliste
La bûche Flèches Machine Volante
La bûche
Artificière Bouliste Machine Volante Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Machine Volante La bûche
Armée de squelettes Artificière Machine Volante La bûche
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Artificière Gardes Bouliste
Flèches Artificière Armée de squelettes Bouliste La bûche
Flèches Armée de squelettes Bouliste La bûche Artificière Machine Volante Gardes
Flèches Artificière Machine Volante
Bouliste Flèches Machine Volante La bûche
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Artificière Bouliste
Gardes Armée de squelettes Flèches Artificière Machine Volante Bouliste La bûche
Flèches Artificière Machine Volante
Armée de squelettes Bouliste Machine Volante Gardes La bûche
Armée de squelettes Bouliste Flèches Artificière Gardes La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste La bûche
Flèches Artificière Armée de squelettes Bouliste
Flèches Artificière Machine Volante Gardes Armée de squelettes Bouliste La bûche
Flèches La bûche Artificière Machine Volante Gardes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Flèches Artificière Machine Volante Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Bouliste
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste La bûche
Gardes Armée de squelettes Bouliste La bûche
Gardes Armée de squelettes Bouliste La bûche
Gardes Armée de squelettes Bouliste
Flèches Artificière Machine Volante
Gardes Armée de squelettes Machine Volante Bouliste
Armée de squelettes
Artificière Machine Volante Armée de squelettes La bûche
Gardes Armée de squelettes
Machine Volante Gardes Bouliste
Armée de squelettes Flèches Gardes Bouliste La bûche
Armée de squelettes Bouliste Gardes
Artificière Machine Volante Armée de squelettes Bouliste
Gardes Armée de squelettes Artificière Machine Volante Bouliste La bûche
Flèches Bouliste Artificière Machine Volante La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Machine Volante Gardes La bûche
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste La bûche
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Artificière Machine Volante Gardes La bûche
Flèches Artificière Bouliste La bûche
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste La bûche
Flèches La bûche Artificière Machine Volante Bouliste
Flèches La bûche Artificière Machine Volante
Gardes Bouliste
Artificière Flèches Machine Volante Bouliste La bûche
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Bouliste La bûche
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante La bûche
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste La bûche
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste La bûche
Flèches
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste La bûche
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Flèches
Bouliste La bûche
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Artificière La bûche Bouliste
Flèches Artificière La bûche Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Gardes
Bouliste
Flèches La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste La bûche
Machine Volante Gardes Armée de squelettes
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches La bûche
Artificière Machine Volante Bouliste
Flèches La bûche Artificière Machine Volante Bouliste
Flèches
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Gardes Bouliste La bûche
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Bouliste La bûche
Artificière Bouliste
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