Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fournaise Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fournaise Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcier
Foudre
Fournaise Sorcier Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fournaise Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Prince
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Golem d'élixir Prince
Artificière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Prince
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcier Prince
Fournaise
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince
Sorcier
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Synergies de défense 0 8

Flèches
Fournaise Prince
Gang de gobelins
Artificière Fournaise Prince
Artificière
Gang de gobelins Prince
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Flèches Gang de gobelins Prince
Sorcier
Prince
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Fournaise Prince
Gang de gobelins Fournaise Prince
Prince Gang de gobelins Artificière Fournaise
Flèches Artificière Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise
Fournaise Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Prince
Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Flèches Artificière Fournaise Sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcier
Fournaise Prince Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise Prince
Gang de gobelins Fournaise Prince
Gang de gobelins Fournaise Prince
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcier Prince
Flèches Fournaise Sorcier Artificière
Prince
Gang de gobelins Sorcier Flèches Artificière Fournaise Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fournaise Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince
Gang de gobelins Fournaise Prince
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince
Flèches Artificière Fournaise Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Fournaise
Prince
Artificière Prince
Gang de gobelins
Prince
Flèches Prince
Prince Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Fournaise
Gang de gobelins Artificière Fournaise Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Sorcier Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Sorcier Fournaise
Flèches Artificière Fournaise Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Prince
Artificière Flèches Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise Prince
Flèches Artificière Fournaise Sorcier
Flèches Artificière Fournaise Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Artificière Fournaise Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Prince
Prince
Artificière Sorcier
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