Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Chasseur Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Chasseur Prince Gobelin géant Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Prince Gobelin géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon
Électrocution
Archers Prince Gobelin géant
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Chasseur
La bûche
Archers Barbares d'élite Chasseur Prince
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares d'élite Bébé dragon Chasseur Prince
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Bébé dragon Chasseur
Poison
Archers Chasseur
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Chasseur Prince
Roquette
Barbares d'élite Chasseur Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bébé dragon Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Bébé dragon Chasseur Prince Barbares d'élite Gobelin géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Archers Bébé dragon Chasseur

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Prince Gobelin géant Golem
Barbares d'élite
Archers Fût à barbares Gobelin géant
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Bébé dragon Chasseur Prince Gobelin géant Golem
Bébé dragon
Golem Archers Fût à barbares Prince Gobelin géant
Chasseur
Fût à barbares Prince Gobelin géant Golem
Prince
Archers Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Golem
Gobelin géant
Archers Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Golem
Bébé dragon Archers Fût à barbares Chasseur Prince

Synergies de défense 1 8

Archers
Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant
Barbares d'élite
Chasseur
Fût à barbares
Archers Bébé dragon Chasseur Prince
Bébé dragon
Archers Fût à barbares Prince
Chasseur
Barbares d'élite Fût à barbares Prince
Prince
Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Gobelin géant
Archers
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant
Barbares d'élite Chasseur Prince
Chasseur Prince Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Chasseur Prince
Barbares d'élite Fût à barbares Prince
Fût à barbares Archers Bébé dragon Chasseur
Chasseur Archers Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant
Chasseur Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Archers Fût à barbares Chasseur Prince
Archers Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Gobelin géant
Chasseur Archers Bébé dragon
Chasseur Prince Barbares d'élite
Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Prince
Barbares d'élite Chasseur Prince
Barbares d'élite Chasseur Prince
Barbares d'élite Chasseur Prince
Archers Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Prince
Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Archers
Barbares d'élite Chasseur Prince
Archers Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Prince Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Barbares d'élite Fût à barbares Prince
Archers Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Prince
Barbares d'élite Chasseur Prince Gobelin géant
Chasseur Prince Barbares d'élite Fût à barbares Gobelin géant
Barbares d'élite Chasseur Prince Gobelin géant
Archers Bébé dragon Chasseur Gobelin géant
Prince Archers Barbares d'élite Chasseur Gobelin géant
Barbares d'élite Chasseur Prince Gobelin géant
Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Prince
Gobelin géant
Barbares d'élite Chasseur Prince
Barbares d'élite Prince Gobelin géant
Barbares d'élite Prince Chasseur Gobelin géant
Archers Bébé dragon
Barbares d'élite Archers Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Prince Gobelin géant
Archers Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant
Fût à barbares Prince
Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur Gobelin géant
Archers Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Barbares d'élite Prince
Fût à barbares Prince
Archers Bébé dragon
Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Fût à barbares Bébé dragon
Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Prince
Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Archers Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Prince
Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Prince
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon Prince
Fût à barbares Bébé dragon
Barbares d'élite Archers Bébé dragon Chasseur
Barbares d'élite
Chasseur
Prince
Archers Fût à barbares Prince
Archers Bébé dragon Chasseur
Fût à barbares
Bébé dragon Chasseur Prince
Bébé dragon
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Prince Gobelin géant
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