Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Goblin Demolisher Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins Barbares Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins Barbares Goblin Demolisher Trois mousquetaires
Séisme
Barbares
Flèches
Gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins Barbares Goblin Demolisher Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Barbares Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins La bûche Goblin Demolisher Archer Magique Sorcière de la nuit Barbares Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Gobelins La bûche Goblin Demolisher

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Barbares
Goblin Demolisher
Trois mousquetaires
Miroir La bûche
Miroir
La bûche Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Miroir Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique
Miroir La bûche
Sorcière de la nuit
Miroir

Synergies de défense 0 12

Gobelins
Goblin Demolisher La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares
Goblin Demolisher
Gobelins La bûche
Trois mousquetaires
La bûche
Miroir
La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins Goblin Demolisher Trois mousquetaires Miroir Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Gobelins Miroir La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Gobelins Miroir La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Goblin Demolisher La bûche Archer Magique
Barbares Gobelins Trois mousquetaires La bûche Sorcière de la nuit
Barbares Trois mousquetaires Gobelins Sorcière de la nuit
Barbares Trois mousquetaires Sorcière de la nuit Gobelins
Barbares Goblin Demolisher La bûche
La bûche Gobelins Goblin Demolisher Archer Magique Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares La bûche Archer Magique
Barbares Trois mousquetaires Gobelins Sorcière de la nuit
Gobelins Barbares Sorcière de la nuit
Gobelins Barbares Goblin Demolisher La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Gobelins Barbares Goblin Demolisher La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires La bûche
Barbares Trois mousquetaires Gobelins Sorcière de la nuit
Gobelins Barbares Goblin Demolisher Trois mousquetaires La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche Barbares Goblin Demolisher Archer Magique
Barbares Trois mousquetaires
Goblin Demolisher Gobelins Barbares La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins
La bûche Archer Magique
Barbares Gobelins La bûche
Barbares La bûche Sorcière de la nuit
Barbares Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Goblin Demolisher Trois mousquetaires Archer Magique
Gobelins Barbares Sorcière de la nuit
Barbares
Gobelins Barbares La bûche Archer Magique
Barbares Trois mousquetaires
Barbares
Barbares La bûche
Barbares Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Barbares Goblin Demolisher Trois mousquetaires Archer Magique
Barbares Gobelins Trois mousquetaires La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Barbares La bûche
Goblin Demolisher La bûche Archer Magique
Archer Magique
Goblin Demolisher La bûche Archer Magique
La bûche Goblin Demolisher Archer Magique
La bûche
Gobelins Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Trois mousquetaires La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Goblin Demolisher Trois mousquetaires La bûche Archer Magique
Archer Magique Goblin Demolisher Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires
Sorcière de la nuit
Goblin Demolisher Trois mousquetaires La bûche Archer Magique
Goblin Demolisher La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares La bûche
Goblin Demolisher La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Barbares Archer Magique Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Archer Magique
La bûche
Trois mousquetaires Archer Magique
La bûche Archer Magique
Trois mousquetaires
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
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