Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Fût à gobelins Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares
Foudre
Prince
Roquette
Barbares Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Barbares Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Prince
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Barbares
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 3 9

Flèches
Méga Chevalier Barbares Prince
Gang de gobelins
Artificière Barbares Prince La bûche
Artificière
La bûche Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Fût à gobelins
Prince
La bûche Flèches Gang de gobelins Artificière
La bûche
Artificière Prince Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Barbares Gang de gobelins Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Prince Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Prince La bûche Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins La bûche Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Barbares La bûche Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Barbares Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Barbares Prince Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Prince La bûche
Barbares Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Prince La bûche Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Prince La bûche
Flèches La bûche Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Prince
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Prince La bûche
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Barbares La bûche
Barbares Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Barbares
Méga Chevalier Barbares Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares Prince La bûche
Gang de gobelins Barbares
Méga Chevalier Barbares Prince
Méga Chevalier Flèches Barbares Prince La bûche
Barbares Prince Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Artificière Prince La bûche
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière Barbares Prince La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière Flèches Prince La bûche
Flèches Artificière
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche Méga Chevalier
Flèches
Prince La bûche
Flèches Barbares La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Prince La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Artificière
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Gang de gobelins Barbares Prince
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
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