Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcière
Foudre
Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Barbares Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Sorcière
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Barbares Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 1 9

Gang de gobelins
Artificière Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Sorcière
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Sorcière
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Barbares Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Barbares Sorcière Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Barbares Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Barbares Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Valkyrie Sorcière Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Prince ténébreux Sorcière
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Valkyrie Sorcière Artificière Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Valkyrie Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares
Barbares Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Barbares Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Barbares
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Artificière Barbares Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares Prince ténébreux Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Sorcière
Artificière Sorcière
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
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