Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Princesse Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Prince Princesse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Prince Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Prince
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Cochons Royaux Princesse
Électrocution
Archers Cochons Royaux Prince Princesse
Fût à barbares
Archers Barbares Cochons Royaux Princesse
La bûche
Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Prince Princesse
Séisme
Archers Barbares Cochons Royaux
Flèches
Archers Cochons Royaux Princesse
Colis royal
Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Prince Princesse
Boule de feu
Archers Barbares Cochons Royaux Princesse
Poison
Archers Barbares Cochons Royaux Princesse
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince
Roquette
Barbares Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Prince Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Princesse Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or Barbares Cochons Royaux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Princesse Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Prince
Barbares
Boule de feu
Cochons Royaux Princesse Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Archers Cochons Royaux Princesse
Cochons Royaux
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Princesse
Prince
Archers Princesse
Princesse
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Prince
Chevalier d’or
Boule de feu

Synergies de défense 0 7

Archers
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Barbares
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Princesse Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Princesse
Cochons Royaux
Prince
Princesse
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archers Boule de feu Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Chevalier d’or
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Archers
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince Princesse
Boule de feu Archers
Archers Boule de feu Princesse
Barbares Boule de feu Chevalier d’or
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Princesse
Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Barbares Boule de feu Princesse
Archers Boule de feu Princesse
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Boule de feu
Boule de feu Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Princesse Chevalier d’or
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Archers Barbares Prince Chevalier d’or
Archers Barbares Boule de feu Princesse
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Archers Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Prince Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Archers Princesse
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Barbares Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Barbares Prince
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier d’or
Barbares Boule de feu Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Boule de feu Chevalier d’or
Archers Barbares Boule de feu Princesse
Barbares Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier d’or
Archers Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Princesse Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Chevalier d’or
Boule de feu Princesse Chevalier d’or
Boule de feu
Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Archers Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Prince Princesse Chevalier d’or
Boule de feu Archers Princesse
Boule de feu Princesse Chevalier d’or
Boule de feu Princesse
Princesse Boule de feu Prince
Boule de feu Princesse Chevalier d’or
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince Princesse
Boule de feu Princesse Chevalier d’or
Boule de feu Prince
Boule de feu Princesse
Prince
Barbares Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse Chevalier d’or
Boule de feu Prince Princesse Chevalier d’or
Boule de feu Chevalier d’or
Archers Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Prince
Boule de feu Princesse
Archers Barbares Boule de feu Prince Princesse
Boule de feu Archers Princesse
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Prince
Boule de feu Princesse Chevalier d’or
Boule de feu Princesse
Boule de feu Prince Princesse Chevalier d’or
Prince
Boule de feu
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