Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Foudre
Sorcière Maître Mineur
Roquette
Barbares Sorcière Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Maître Mineur Barbares Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Fût à gobelins Méga Chevalier Maître Mineur
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Barbares
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Maître Mineur Flèches Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Fût à gobelins Sorcière
Maître Mineur
Fût à gobelins Flèches

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Gang de gobelins
Barbares
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Sorcière Maître Mineur Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Barbares Sorcière
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches Sorcière Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Barbares Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Maître Mineur Barbares
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Barbares Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Boule de feu Maître Mineur
Flèches Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière Maître Mineur
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Maître Mineur Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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