Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Valkyrie Cochons Royaux Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Cochons Royaux Bébé dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Cochons Royaux
Fût à barbares
Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Cochons Royaux
La bûche
Barbares Mousquetaire Cochons Royaux
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie Cochons Royaux Bébé dragon
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Cochons Royaux Bébé dragon
Poison
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Flèches Cochons Royaux
Barbares
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Cochons Royaux Bébé dragon
Valkyrie
Mousquetaire Cochons Royaux Bébé dragon
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Valkyrie

Synergies de défense 3 10

Flèches
Chevalier Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Bébé dragon
Barbares
Flèches
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Cochons Royaux
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie
Flèches Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Mousquetaire
Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Valkyrie Flèches Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Flèches Barbares Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Chevalier
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Chevalier Barbares Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire Bébé dragon
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Barbares Chevalier Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Chevalier Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares Valkyrie
Chevalier Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Barbares Mousquetaire
Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Flèches Valkyrie Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Barbares Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
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