Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Prince Squelette géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Trois mousquetaires Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Trois mousquetaires
Électrocution
Trois mousquetaires Prince
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Trois mousquetaires Squelette géant
La bûche
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince Squelette géant
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Trois mousquetaires
Poison
Barbares Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince
Roquette
Barbares Barbares d'élite Trois mousquetaires Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mini P.E.K.K.A Barbares Prince Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Mini P.E.K.K.A Barbares Prince

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Squelette géant
Barbares
Barbares d'élite
Flèches Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A
Flèches Squelette géant
Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Prince
Flèches
Squelette géant
Flèches Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches

Synergies de défense 0 6

Flèches
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Barbares
Flèches
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite
Trois mousquetaires
Prince
Flèches
Squelette géant
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Squelette géant
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince P.E.K.K.A
Flèches Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches
Trois mousquetaires Flèches
Flèches Barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Squelette géant
Barbares Flèches Squelette géant
Flèches Trois mousquetaires
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Trois mousquetaires Squelette géant
Trois mousquetaires Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince P.E.K.K.A
Barbares Trois mousquetaires Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Flèches Barbares Barbares d'élite Trois mousquetaires Prince
Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares d'élite Trois mousquetaires Prince
Flèches Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Squelette géant P.E.K.K.A Barbares Barbares d'élite
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince
Flèches Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbares Barbares d'élite Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A Barbares Barbares d'élite Prince
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Barbares Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Squelette géant
P.E.K.K.A Flèches Barbares Barbares d'élite Prince Squelette géant
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Squelette géant P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Barbares Prince Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince
Flèches Prince
Flèches
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Flèches
Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince
Flèches
Prince Squelette géant
Flèches
Prince
Flèches Barbares
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Barbares d'élite Flèches
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Prince Squelette géant
Flèches
Barbares Prince
Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince
Flèches
Flèches Squelette géant
Barbares d'élite Trois mousquetaires Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite Squelette géant
Prince Squelette géant
Prince P.E.K.K.A
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