Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Bourreau Princesse Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Princesse Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcier Bourreau Princesse Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Barbares Princesse Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Sorcier Bébé dragon Bourreau Princesse Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Sorcier Bébé dragon Bourreau Princesse Voleuse
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcier Bourreau Princesse
Foudre
Sorcier Bébé dragon Bourreau Voleuse
Roquette
Barbares Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Poison Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Poison Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Poison Bourreau Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Princesse Voleuse Bébé dragon Poison Barbares Sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Princesse Voleuse Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bébé dragon Princesse Voleuse
Barbares
Sorcier
Voleuse
Bébé dragon
Gang de gobelins Poison Voleuse
Poison
Bébé dragon
Bourreau
Voleuse
Princesse
Gang de gobelins
Voleuse
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bourreau

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Barbares Princesse Voleuse
Barbares
Gang de gobelins
Sorcier
Voleuse
Bébé dragon
Voleuse
Poison
Bourreau
Voleuse
Princesse
Gang de gobelins Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bourreau Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Bourreau
Barbares Gang de gobelins Bourreau Voleuse
Gang de gobelins Barbares Bourreau Voleuse
Barbares Gang de gobelins Voleuse
Barbares Poison Princesse
Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Voleuse
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Poison Bourreau Princesse
Barbares Bébé dragon Poison Voleuse
Barbares Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Barbares Voleuse
Gang de gobelins Barbares Poison Bourreau Sorcier Bébé dragon Princesse Voleuse
Bourreau Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Poison Princesse
Barbares Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Bourreau Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Poison Princesse
Barbares Gang de gobelins Voleuse
Barbares Gang de gobelins Voleuse
Barbares Sorcier Gang de gobelins Poison Bourreau
Gang de gobelins Barbares Sorcier Bébé dragon Bourreau Voleuse
Sorcier Bébé dragon Poison Bourreau Barbares Princesse Voleuse
Barbares
Gang de gobelins Sorcier Barbares Bébé dragon Poison Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Voleuse
Poison Voleuse Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bourreau
Gang de gobelins Barbares Voleuse
Gang de gobelins Barbares Voleuse
Barbares Gang de gobelins Bourreau Voleuse
Sorcier Poison Bourreau Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Gang de gobelins Barbares Voleuse
Barbares
Barbares Bébé dragon Poison Voleuse
Gang de gobelins Barbares
Barbares
Barbares Poison
Barbares Gang de gobelins Sorcier Bourreau Voleuse
Sorcier Barbares Bébé dragon Bourreau Princesse
Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Poison Bourreau
Poison Bourreau Barbares Sorcier Bébé dragon Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Bébé dragon Voleuse
Poison Bébé dragon Bourreau Princesse Voleuse
Bébé dragon Poison Voleuse
Barbares Poison
Sorcier Poison Bourreau Bébé dragon
Sorcier Poison Bourreau Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Poison Bourreau Princesse
Poison Sorcier Bébé dragon Bourreau Princesse
Poison Sorcier Voleuse
Gang de gobelins Poison
Poison Sorcier Princesse Voleuse
Poison Sorcier Bébé dragon Bourreau Princesse
Poison Bébé dragon Bourreau Princesse Voleuse
Bébé dragon Poison Princesse Voleuse
Princesse Bébé dragon Poison
Sorcier Bébé dragon Poison Bourreau Princesse Voleuse
Sorcier Bébé dragon Poison Bourreau Princesse Voleuse
Poison
Sorcier Bébé dragon Poison Bourreau Princesse Voleuse
Sorcier Bébé dragon Poison Princesse
Bébé dragon Poison
Sorcier Poison Princesse
Barbares Bébé dragon Poison
Poison Sorcier Bébé dragon Bourreau Princesse
Poison Sorcier Bébé dragon Bourreau Princesse Voleuse
Sorcier Bébé dragon Poison Princesse Voleuse
Poison Bébé dragon Voleuse
Poison Sorcier Bébé dragon Bourreau Princesse
Sorcier Poison
Poison Sorcier Voleuse
Poison Princesse
Sorcier Poison Princesse
Gang de gobelins Barbares Princesse Voleuse
Poison Sorcier Bébé dragon Bourreau Princesse
Poison Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bourreau Princesse
Sorcier Bébé dragon Poison Bourreau Princesse
Poison
Bourreau
Gang de gobelins Bébé dragon Poison Princesse
Poison Bourreau Princesse
Poison Bébé dragon Bourreau Princesse Voleuse
Sorcier
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