Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Barbares d'élite Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Géant Royal
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Bourreau
La bûche
Barbares Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Barbares
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau Mineur
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Poison
Barbares Horde de gargouilles Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Bourreau Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Barbares Horde de gargouilles Bourreau Géant Royal Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Mineur Barbares Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Mineur
Barbares
Horde de gargouilles
Mineur Géant Royal
Géant Royal
Flèches Mineur Horde de gargouilles Barbares d'élite Roquette Bourreau
Barbares d'élite
Flèches Géant Royal
Roquette
Géant Royal Mineur
Bourreau
Géant Royal Mineur
Mineur
Horde de gargouilles Géant Royal Flèches Roquette Bourreau

Synergies de défense 0 2

Flèches
Barbares
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Géant Royal
Barbares d'élite
Roquette
Bourreau
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Roquette Barbares d'élite Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Barbares Barbares d'élite Roquette
Flèches Bourreau
Horde de gargouilles Roquette Flèches Bourreau
Roquette Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares Horde de gargouilles Mineur
Barbares Horde de gargouilles Bourreau Flèches
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Roquette
Roquette Bourreau Flèches Barbares Horde de gargouilles
Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Roquette Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Flèches Barbares d'élite Bourreau
Flèches Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Flèches Bourreau Barbares
Barbares Barbares d'élite
Flèches Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Roquette Bourreau Mineur
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Roquette
Roquette Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Flèches Roquette Bourreau Horde de gargouilles
Roquette Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Roquette Barbares Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Roquette Flèches Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Roquette Horde de gargouilles Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Bourreau
Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles Roquette Bourreau
Flèches Bourreau Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Bourreau Mineur
Roquette Flèches Horde de gargouilles Mineur
Flèches Barbares Roquette
Roquette Bourreau Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Mineur
Roquette Horde de gargouilles Barbares d'élite
Roquette Mineur Flèches Horde de gargouilles
Flèches Roquette Bourreau
Roquette Barbares d'élite Bourreau Mineur
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Barbares d'élite
Roquette Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Horde de gargouilles Roquette Bourreau
Flèches Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Bourreau
Roquette Flèches Mineur
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Bourreau
Horde de gargouilles
Flèches Mineur Bourreau
Flèches Mineur
Roquette Mineur Flèches
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Roquette Mineur
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Barbares Roquette
Roquette Flèches Bourreau
Flèches
Mineur Horde de gargouilles Roquette Bourreau
Flèches Bourreau
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Horde de gargouilles Barbares d'élite Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Mineur
Roquette
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