Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Barbares Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
La bûche
Squelettes Barbares Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
Séisme
Squelettes Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Squelettes Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Squelettes Barbares Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière
Poison
Barbares Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière
Roquette
Barbares Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Flèches Fût à gobelins Barbares Sorcière Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Squelettes Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Barbares d'élite Miroir Fût à gobelins Squelette géant
Barbares
Barbares d'élite
Flèches
Miroir
Flèches Fût à gobelins Squelette géant
Fût à gobelins
Miroir Flèches Squelette géant
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Flèches Miroir Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Flèches
Miroir Barbares Squelette géant
Barbares
Flèches
Barbares d'élite
Squelettes
Miroir
Flèches
Fût à gobelins
Sorcière
Squelettes Squelette géant
Squelette géant
Squelettes Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares Barbares d'élite Squelettes Sorcière
Barbares Sorcière Squelettes Barbares d'élite Squelette géant
Barbares Barbares d'élite Sorcière Squelettes
Flèches Barbares Barbares d'élite Squelette géant
Flèches Squelettes
Flèches Sorcière
Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Sorcière Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Barbares Squelette géant
Barbares Sorcière Squelettes Flèches Squelette géant
Flèches Sorcière
Barbares Squelettes Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Flèches Barbares Sorcière
Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite
Barbares Squelettes Flèches Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares Barbares d'élite Sorcière
Flèches Sorcière Barbares Squelette géant
Barbares Barbares d'élite
Flèches Barbares Barbares d'élite Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Flèches Barbares d'élite
Barbares Squelette géant Squelettes Barbares d'élite Sorcière
Squelette géant Barbares Barbares d'élite
Barbares Squelette géant Squelettes Barbares d'élite Sorcière
Flèches Squelettes Sorcière
Squelettes Barbares Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Squelette géant Barbares Barbares d'élite
Squelette géant Squelettes Barbares Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Squelettes Barbares
Barbares Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Flèches Barbares Barbares d'élite Squelette géant
Barbares Barbares d'élite Squelette géant Squelettes Sorcière
Barbares Sorcière
Barbares Barbares d'élite Sorcière Squelettes Squelette géant
Flèches Barbares Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Barbares Squelette géant
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Squelette géant
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Squelette géant
Flèches
Barbares Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Squelette géant
Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Squelette géant
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