Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Prince ténébreux Sorcière Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Prince ténébreux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Prince ténébreux Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Sorcière Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière Princesse
Fût à barbares
Barbares Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière Princesse
La bûche
Barbares Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière Princesse
Séisme
Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière Princesse
Colis royal
Barbares Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière Princesse
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière Princesse
Poison
Barbares Sorcier Sorcière Princesse
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Princesse Prince ténébreux Barbares Géant Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Princesse Prince ténébreux

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Fût à gobelins Prince ténébreux
Barbares
Géant
Flèches Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier
Géant Prince ténébreux
Fût à gobelins
Géant Prince ténébreux Flèches Princesse
Prince ténébreux
Géant Fût à gobelins Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Sorcière
Géant Prince ténébreux
Princesse
Géant Fût à gobelins Prince ténébreux

Synergies de défense 0 5

Flèches
Barbares Prince ténébreux
Barbares
Flèches
Géant
Sorcier
Prince ténébreux
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Sorcière
Prince ténébreux
Princesse
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Prince ténébreux Sorcière
Barbares Sorcière Prince ténébreux
Barbares Sorcière Prince ténébreux
Flèches Barbares Prince ténébreux Princesse
Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Barbares
Barbares Sorcière Princesse
Barbares Prince ténébreux
Barbares Sorcière Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Barbares Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Flèches Barbares Prince ténébreux Sorcière Princesse
Barbares
Barbares
Barbares Sorcier Flèches Prince ténébreux Sorcière
Flèches Barbares Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Barbares Prince ténébreux Princesse
Barbares
Sorcier Prince ténébreux Flèches Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince ténébreux Sorcière
Flèches Sorcier
Barbares Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Barbares
Barbares Prince ténébreux Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Prince ténébreux Barbares Sorcière
Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Barbares
Barbares Prince ténébreux Sorcière
Flèches Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Sorcière Princesse
Barbares Sorcière Prince ténébreux
Flèches Barbares Sorcier Prince ténébreux Sorcière Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Barbares Prince ténébreux
Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Barbares
Flèches Sorcier Prince ténébreux Sorcière Princesse
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Barbares Prince ténébreux Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches
Sorcier Prince ténébreux Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Prince ténébreux
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Prince ténébreux Sorcière Princesse
Sorcier
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