Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Chevalier Fût à squelettes Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Géant Royal Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Fût à squelettes Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Fût à squelettes Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Archers Fût à squelettes Géant Royal Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Fût à squelettes Esprit de guérison Fût à gobelins
La bûche
Archers Fût à squelettes Géant Royal Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Archers Fût à squelettes Esprit de guérison Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Archers Chevalier Fût à squelettes Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Fût à gobelins
Poison
Chauves-Souris Archers Fût à squelettes
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Fût à squelettes Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chauves-Souris Archers Chevalier Fût à squelettes Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Chauves-Souris Archers Chevalier

Synergies d’attaque 10 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Fût à squelettes Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Archers
Chevalier Fût à squelettes Géant Royal Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Archers Fût à squelettes Fût à gobelins Esprit de guérison
Fût à squelettes
Chauves-Souris Chevalier Géant Royal Fût à gobelins Archers Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Chauves-Souris Fût à squelettes Esprit de guérison Fût à gobelins Archers
Esprit de guérison
Géant Royal Archers Chevalier Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Fût à squelettes Esprit de guérison
Fût à gobelins
Chevalier Fût à squelettes Géant Royal Chauves-Souris

Synergies de défense 2 3

Chauves-Souris
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Géant Royal
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Chevalier
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Archers
Fût à squelettes
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Chevalier
Chauves-Souris Archers
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Chevalier
Chauves-Souris Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Chevalier Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Fût à squelettes
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Archers
Chauves-Souris Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes
Chauves-Souris Fût à squelettes
Archers
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Chevalier Fût à squelettes
Archers
Chevalier Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Archers Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Fût à squelettes
Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Chauves-Souris Archers
Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Fût à squelettes
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