Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière Zappy
Fût à barbares
Archers Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Zappy
La bûche
Archers Fût à gobelins Sorcière Zappy
Séisme
Archers Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Zappy
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière Zappy
Poison
Archers Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Fût à gobelins Valkyrie Horde de gargouilles Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches
Flèches
Miroir Zappy Archers Fût à gobelins
Horde de gargouilles
Miroir Zappy
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Sorcière Zappy
Miroir
Flèches Fût à gobelins Horde de gargouilles Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Miroir Flèches Zappy
Sorcière
Valkyrie
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Miroir Fût à gobelins

Synergies de défense 3 8

Archers
Valkyrie Sorcière
Flèches
Miroir Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles
Miroir Zappy
Valkyrie
Archers Flèches Miroir Sorcière Zappy
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Fût à gobelins
Sorcière
Archers Valkyrie
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Zappy Valkyrie Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Zappy Archers Valkyrie
Horde de gargouilles Sorcière Zappy Valkyrie
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Archers Valkyrie
Horde de gargouilles Archers Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Archers Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Archers Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Flèches
Flèches Horde de gargouilles Archers Sorcière
Horde de gargouilles Zappy Valkyrie Sorcière
Valkyrie Zappy Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Archers Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Archers
Zappy
Valkyrie Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Sorcière Zappy
Archers Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Flèches Archers Horde de gargouilles Sorcière
Zappy Archers Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Archers Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Archers Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Archers Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Archers Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Archers Flèches Zappy
Flèches Valkyrie Sorcière
Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Valkyrie Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Zappy
Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Archers Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy
Zappy
Zappy
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