Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Fournaise Fût à gobelins Sorcière Pêcheur
Électrocution
Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Voleuse
La bûche
Fournaise Fût à gobelins Sorcière Voleuse Pêcheur
Séisme
Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Boule de feu
Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Poison
Fournaise Tour de l'enfer Sorcière Pêcheur
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Roquette
Fournaise Tour de l'enfer Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Void Voleuse Pêcheur Fournaise Tour de l'enfer Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à gobelins Void Voleuse Pêcheur

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Fût à gobelins Bouliste Voleuse
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Fournaise Bouliste Voleuse
Void
Sorcière
Bouliste Voleuse
Bouliste
Fournaise Fût à gobelins Sorcière Pêcheur
Voleuse
Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Pêcheur
Bouliste

Synergies de défense 0 10

Fournaise
Bouliste Voleuse Pêcheur
Tour de l'enfer
Voleuse Pêcheur
Fût à gobelins
Void
Sorcière
Bouliste Voleuse Pêcheur
Bouliste
Fournaise Sorcière Voleuse
Voleuse
Fournaise Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Pêcheur
Pêcheur
Fournaise Tour de l'enfer Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Fournaise Sorcière Voleuse Pêcheur
Fournaise Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Pêcheur Void Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Fournaise Bouliste Voleuse Pêcheur
Bouliste
Bouliste Fournaise Voleuse
Fournaise Tour de l'enfer Void Sorcière
Bouliste Tour de l'enfer Void Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Fournaise Pêcheur
Tour de l'enfer Bouliste Voleuse Pêcheur
Sorcière Fournaise Bouliste Voleuse Pêcheur
Tour de l'enfer Fournaise Sorcière
Fournaise Tour de l'enfer Bouliste Sorcière Voleuse
Bouliste Fournaise Sorcière
Tour de l'enfer Fournaise Voleuse
Tour de l'enfer Fournaise Bouliste Voleuse Pêcheur
Fournaise Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Pêcheur
Fournaise Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Fournaise Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Tour de l'enfer Pêcheur
Bouliste Fournaise Sorcière Voleuse Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Tour de l'enfer Void Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Void Voleuse Bouliste Pêcheur
Voleuse Fournaise Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Pêcheur
Bouliste Tour de l'enfer Voleuse Pêcheur
Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Fournaise Sorcière
Fournaise Tour de l'enfer Void Sorcière Bouliste Voleuse
Tour de l'enfer Pêcheur
Void Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Bouliste
Void Bouliste
Bouliste Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Fournaise Sorcière Bouliste
Tour de l'enfer Sorcière Fournaise Bouliste Pêcheur
Bouliste Tour de l'enfer Sorcière
Fournaise Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Voleuse
Void Bouliste Voleuse Pêcheur
Void Voleuse
Void
Fournaise Bouliste
Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcière Bouliste
Bouliste
Void Voleuse Pêcheur
Void Bouliste Pêcheur
Void Bouliste Voleuse Pêcheur
Void
Void Bouliste Voleuse Pêcheur
Void Voleuse Pêcheur
Fournaise Pêcheur
Fournaise Sorcière Bouliste Voleuse
Fournaise Bouliste Voleuse
Pêcheur
Void Bouliste Voleuse Pêcheur
Sorcière Bouliste
Void Bouliste
Void
Void Bouliste Pêcheur
Void
Fournaise Sorcière Bouliste
Sorcière Pêcheur
Void Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Void Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Void Voleuse Pêcheur
Fournaise Sorcière
Void Sorcière
Void Bouliste
Void Voleuse
Void
Bouliste
Void Sorcière Voleuse
Sorcière
Void Bouliste
Bouliste
Void
Sorcière Bouliste
Void Sorcière
Void Sorcière Bouliste Voleuse
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