Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Arc-X Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Arc-X Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Maître Mineur
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Arc-X Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Arc-X
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Arc-X
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Arc-X
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Arc-X Maître Mineur
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Arc-X
Foudre
Barbares d'élite Arc-X Maître Mineur
Roquette
Barbares d'élite Arc-X Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Maître Mineur Barbares d'élite Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins Arc-X Maître Mineur
Gargouilles
Barbares d'élite
Gang de gobelins
Fût à gobelins Arc-X
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Flèches Arc-X Barbares d'élite
Fût à gobelins
Gang de gobelins Maître Mineur Flèches
Arc-X
Boule de feu Flèches Gang de gobelins
Maître Mineur
Fût à gobelins Flèches

Synergies de défense 1 3

Flèches
Boule de feu
Gargouilles
Arc-X
Gang de gobelins
Arc-X
Barbares d'élite
Boule de feu
Arc-X Flèches
Fût à gobelins
Arc-X
Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Arc-X
Barbares d'élite Gargouilles Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Arc-X
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Gargouilles Arc-X
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Boule de feu Arc-X
Flèches Boule de feu Arc-X
Maître Mineur Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Arc-X
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Boule de feu Arc-X
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Arc-X
Boule de feu Flèches Gargouilles Gang de gobelins Arc-X
Barbares d'élite Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Arc-X
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Arc-X
Flèches Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Arc-X
Flèches Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Arc-X
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Arc-X
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Arc-X
Gang de gobelins Barbares d'élite Maître Mineur
Flèches Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Maître Mineur Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Arc-X
Gang de gobelins
Gargouilles Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Gargouilles Boule de feu Arc-X Maître Mineur
Flèches Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Maître Mineur
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Arc-X
Flèches Boule de feu Arc-X
Flèches Boule de feu Arc-X
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Gargouilles
Flèches
Flèches Boule de feu Arc-X
Flèches Boule de feu Arc-X
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Arc-X
Flèches Boule de feu Arc-X
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Gargouilles Boule de feu Arc-X
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Arc-X
Arc-X Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Arc-X
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Boule de feu Arc-X
Flèches Boule de feu Arc-X
Gargouilles Boule de feu Arc-X
Flèches Boule de feu
Arc-X
Flèches Boule de feu Arc-X
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Arc-X
Boule de feu Flèches Arc-X
Boule de feu Flèches Arc-X
Barbares d'élite Flèches Boule de feu Arc-X
Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Arc-X
Flèches Boule de feu
Maître Mineur
Flèches Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Arc-X
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Arc-X
Boule de feu
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