Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Méga gargouille Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Chevalier Méga gargouille Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Méga gargouille Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier Chauves-Souris
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Méga gargouille Chevaucheur de cochon Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Méga gargouille Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Bombardier Chauves-Souris Méga gargouille Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Chevalier Méga gargouille Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Méga gargouille Mineur Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Chevalier Méga gargouille Mineur Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Chauves-Souris Chevalier Méga gargouille

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur
Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur Bombardier Méga gargouille
Chevalier
Chauves-Souris Méga gargouille Chevaucheur de cochon Bombardier Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Méga gargouille
Chevalier Chauves-Souris Mineur
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Chevalier Bombardier Archer Magique
Mineur
Chauves-Souris Bombardier Chevalier Méga gargouille Archer Magique
Sorcier de glace
Chevalier
Archer Magique
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur

Synergies de défense 5 5

Bombardier
Chevalier Chauves-Souris Mineur
Chauves-Souris
Chevalier Bombardier Sorcier de glace
Chevalier
Bombardier Chauves-Souris Méga gargouille Sorcier de glace Archer Magique
Méga gargouille
Chevalier Mineur Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Mineur
Bombardier Méga gargouille
Sorcier de glace
Chevalier Chauves-Souris Méga gargouille
Archer Magique
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Méga gargouille Archer Magique
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Méga gargouille Sorcier de glace
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Méga gargouille Sorcier de glace
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Méga gargouille Sorcier de glace
Bombardier
Bombardier Chauves-Souris Méga gargouille Sorcier de glace Archer Magique
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Sorcier de glace
Chevalier Bombardier Mineur Sorcier de glace
Chauves-Souris Sorcier de glace Bombardier Chevalier Méga gargouille Archer Magique
Méga gargouille Chauves-Souris Sorcier de glace Archer Magique
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Sorcier de glace
Bombardier Chauves-Souris Méga gargouille Archer Magique
Chevalier
Bombardier Chauves-Souris Chevalier
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Méga gargouille Sorcier de glace Archer Magique
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Méga gargouille Sorcier de glace Archer Magique
Bombardier Chauves-Souris Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Bombardier Chevalier Méga gargouille Mineur Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Sorcier de glace Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier Méga gargouille Sorcier de glace
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Méga gargouille Archer Magique
Méga gargouille
Chauves-Souris Chevalier Méga gargouille
Chevalier
Bombardier Archer Magique
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Méga gargouille Archer Magique
Chauves-Souris Bombardier Méga gargouille Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier
Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Mineur Archer Magique
Chevalier
Bombardier Archer Magique
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcier de glace Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Mineur
Chauves-Souris
Mineur Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Méga gargouille Archer Magique
Bombardier Mineur Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Sorcier de glace Archer Magique
Méga gargouille
Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier de glace Archer Magique
Chauves-Souris Méga gargouille
Méga gargouille
Bombardier Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Méga gargouille Sorcier de glace Archer Magique
Mineur Chevalier Méga gargouille Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Méga gargouille
Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Mineur Archer Magique
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