Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Canon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Canon Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Canon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Canon Gardes Armée de squelettes
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Séisme Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Mineur Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Séisme Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Séisme
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Séisme Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier
Gardes
Mineur Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Mineur
Gardes Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 0 10

Canon
Séisme Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Séisme
Canon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Canon Séisme Gardes Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gardes
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gardes Méga Chevalier
Séisme Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Canon Séisme Gardes Méga Chevalier
Canon
Séisme Canon Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Canon Séisme Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Séisme Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Séisme Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Méga Chevalier
Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Canon Méga Chevalier Gardes Armée de squelettes
Séisme Canon Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Canon
Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Séisme Mini P.E.K.K.A Gardes
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Canon Gardes Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Gardes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Gardes
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Canon Séisme Mini P.E.K.K.A
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gardes
Mineur
Séisme Mineur
Séisme Gardes
Séisme Méga Chevalier
Séisme
Séisme
Mineur
Mini P.E.K.K.A Gardes
Mineur Séisme
Séisme Mineur
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme Méga Chevalier
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Séisme Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme Mineur Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Séisme
Séisme Méga Chevalier
Mineur Séisme
Mineur Méga Chevalier
Mineur
Gardes
Mini P.E.K.K.A
Séisme Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme
Séisme Gardes Armée de squelettes
Mineur Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Méga Chevalier
Gardes
Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
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