Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de guérison Armée de squelettes Clonage
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de guérison Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux
Boule de feu
Armée de squelettes Clonage
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage
Foudre
Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de guérison Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Esprit de glace
Chauves-Souris Prince ténébreux
Chauves-Souris
Esprit de glace Clonage Prince ténébreux
Esprit de guérison
Prince ténébreux
Miroir
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes Chauves-Souris
Prince ténébreux
Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de guérison

Synergies de défense 1 5

électro-esprit
Prince ténébreux
Esprit de glace
Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux
Chauves-Souris
Esprit de glace Prince ténébreux
Esprit de guérison
Miroir
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir Esprit de glace
Clonage
Prince ténébreux
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Prince ténébreux
Armée de squelettes Chauves-Souris Prince ténébreux
Armée de squelettes Chauves-Souris Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes électro-esprit Chauves-Souris Prince ténébreux
Chauves-Souris électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Prince ténébreux
Chauves-Souris Armée de squelettes électro-esprit Prince ténébreux
Chauves-Souris
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Prince ténébreux
Armée de squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Prince ténébreux
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace
Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux
Esprit de glace électro-esprit Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux électro-esprit Chauves-Souris

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Chauves-Souris
Armée de squelettes Prince ténébreux
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Armée de squelettes Prince ténébreux Chauves-Souris
Armée de squelettes Prince ténébreux
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Chauves-Souris Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Armée de squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Prince ténébreux
Chauves-Souris électro-esprit Prince ténébreux
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Prince ténébreux
Prince ténébreux
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Esprit de glace
Chauves-Souris
Prince ténébreux
Chauves-Souris
Prince ténébreux
électro-esprit Esprit de glace Prince ténébreux
Chauves-Souris
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris
Prince ténébreux
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