Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Phoenix Mamie sorcière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Fantôme royal Voleuse
La bûche
Artificière Golem d'élixir Voleuse
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcier Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcier Voleuse Mamie sorcière
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Voleuse Mamie sorcière
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Golem d'élixir Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Golem d'élixir Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Miroir Voleuse Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Sorcier Miroir Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière
Sorcier
Golem d'élixir Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Artificière Golem d'élixir Fantôme royal
Fantôme royal
Golem d'élixir Sorcier Miroir Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Golem d'élixir Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Mamie sorcière
Golem d'élixir Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière

Synergies de défense 0 11

Artificière
Miroir Voleuse Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier
Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Artificière Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Mamie sorcière
Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Miroir Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Voleuse
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Mamie sorcière Artificière Sorcier Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Artificière Fantôme royal
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Artificière Sorcier Fantôme royal Voleuse
Sorcier Artificière Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal Voleuse
Voleuse Artificière Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mamie sorcière
Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier Artificière Sorcier Fantôme royal Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal Voleuse
Artificière Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Artificière
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mamie sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Mamie sorcière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fantôme royal Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Sorcier Mamie sorcière
Artificière Sorcier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Voleuse
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
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