Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Golem Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Archers Sorcière de la nuit
Foudre
Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Boule de feu Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Archers Boule de feu Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bébé dragon Golem Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu
Golem Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon
Golem Archers Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Golem
Boule de feu Bébé dragon Sorcière de la nuit Archers La bûche Bûcheron
La bûche
Boule de feu Golem Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Bébé dragon Golem La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Golem Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Bébé dragon La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 13

Archers
Bébé dragon La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Archers La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Golem
La bûche
Boule de feu Archers Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Boule de feu Bébé dragon La bûche
Sorcière de la nuit
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Bébé dragon La bûche Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon La bûche
Bûcheron La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Archers Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Archers Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers Boule de feu Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers Boule de feu Bébé dragon La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers Boule de feu Bébé dragon Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Méga Chevalier Bébé dragon La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu Méga Chevalier Archers Bébé dragon La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit
Bébé dragon La bûche Archers Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Archers Boule de feu Bébé dragon La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Bébé dragon La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier La bûche
Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu La bûche Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Archers Bébé dragon
Archers Boule de feu Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Bébé dragon La bûche
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Méga Chevalier Boule de feu Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Archers Boule de feu Bébé dragon La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Archers Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Archers Bébé dragon La bûche
Boule de feu La bûche Bébé dragon
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu La bûche
Boule de feu Archers Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Archers Boule de feu Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
La bûche Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Archers Boule de feu Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Archers Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Archers Bébé dragon
La bûche Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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