Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Pêcheur Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Ballon Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins Canon Ballon Pêcheur
Électrocution
Gobelins Canon Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Gobelins Canon
La bûche
Gobelins Canon Pêcheur
Séisme
Canon
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Ballon Pêcheur
Boule de feu
Canon Ballon Pêcheur
Poison
Canon Ballon Pêcheur
Foudre
Canon Ballon Pêcheur Reine des archers
Roquette
Ballon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Canon Pêcheur Boule de feu Ballon Reine des archers Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Canon Pêcheur

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Boule de feu Ballon Gobelins Pêcheur
Canon
Boule de feu
Électrocution Reine des archers
Ballon
Électrocution Pêcheur
Foudre
Pêcheur
Électrocution Ballon
Reine des archers
Boule de feu

Synergies de défense 2 8

Gobelins
Électrocution Canon Pêcheur Reine des archers
Électrocution
Canon Boule de feu Gobelins Pêcheur Reine des archers
Canon
Électrocution Gobelins Boule de feu Reine des archers
Boule de feu
Électrocution Canon
Ballon
Foudre
Pêcheur
Gobelins Électrocution
Reine des archers
Gobelins Électrocution Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Canon Boule de feu
Gobelins Électrocution Canon Pêcheur
Canon Pêcheur Gobelins Foudre
Canon Gobelins Pêcheur
Foudre Boule de feu
Boule de feu Gobelins Électrocution Canon
Foudre Électrocution Canon Boule de feu
Foudre Électrocution Canon Boule de feu
Canon Gobelins Pêcheur Reine des archers
Gobelins Canon Pêcheur
Gobelins Électrocution Canon Boule de feu Pêcheur
Électrocution Boule de feu
Canon Électrocution Boule de feu Foudre
Boule de feu Gobelins Électrocution Canon
Canon
Électrocution Canon Boule de feu Foudre Pêcheur
Gobelins Canon Boule de feu Pêcheur
Canon Boule de feu Gobelins Électrocution Pêcheur
Électrocution Canon Boule de feu Pêcheur
Canon Pêcheur
Gobelins Canon Boule de feu Pêcheur
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Électrocution Foudre Pêcheur
Gobelins Électrocution Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution Boule de feu Pêcheur
Canon Pêcheur
Boule de feu Électrocution
Gobelins Boule de feu Foudre
Pêcheur
Électrocution Foudre Gobelins Boule de feu
Canon
Foudre Électrocution Boule de feu Reine des archers
Foudre Canon Boule de feu
Canon Boule de feu
Gobelins Électrocution Boule de feu Foudre Pêcheur Reine des archers
Électrocution Canon Boule de feu Reine des archers
Électrocution Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre
Boule de feu Électrocution Pêcheur
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Foudre
Boule de feu Électrocution Foudre Pêcheur
Foudre Gobelins Boule de feu Pêcheur
Foudre Électrocution Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Foudre Électrocution Reine des archers
Foudre Boule de feu Pêcheur
Foudre Boule de feu Pêcheur
Foudre Électrocution Boule de feu Pêcheur
Foudre Électrocution Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution Boule de feu Pêcheur
Foudre Électrocution Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu Électrocution Foudre Pêcheur
Boule de feu Foudre Électrocution Pêcheur
Boule de feu Foudre Électrocution Pêcheur
Foudre Électrocution Boule de feu
Électrocution Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Électrocution Boule de feu
Électrocution Foudre Boule de feu
Boule de feu Foudre
Électrocution Foudre Boule de feu
Boule de feu Foudre Électrocution Reine des archers
Boule de feu
Boule de feu Foudre
Électrocution Boule de feu Foudre
Foudre Électrocution Boule de feu Reine des archers
Reine des archers
Électrocution Boule de feu Foudre Reine des archers
Électrocution Boule de feu Foudre Reine des archers
Foudre Électrocution Boule de feu Reine des archers
Boule de feu Foudre
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