Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Sorcière de la nuit

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Sorcier Prince ténébreux Prince Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Prince ténébreux Prince Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Maître Mineur
Électrocution
Archers Gargouilles Artificière Prince ténébreux Prince Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Artificière Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Archers Artificière Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Archers Gargouilles Artificière
Colis royal
Archers Gargouilles Artificière Sorcier Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Archers Gargouilles Artificière Sorcier Maître Mineur
Poison
Archers Gargouilles Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Prince Maître Mineur
Roquette
Sorcier Prince Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince ténébreux Prince Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Gargouilles Artificière Prince ténébreux Maître Mineur Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince ténébreux Prince
Gargouilles
Rage Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière
Gargouilles Prince ténébreux Prince
Sorcier
Rage Prince ténébreux Prince
Rage
Gargouilles Sorcier Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Archers Gargouilles Artificière Sorcier Rage
Prince
Prince ténébreux Archers Gargouilles Artificière Sorcier Rage
Maître Mineur

Synergies de défense 0 12

Archers
Gargouilles Artificière Prince ténébreux
Gargouilles
Archers Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière
Archers Gargouilles Prince ténébreux Prince
Sorcier
Prince ténébreux Prince Maître Mineur
Rage
Prince ténébreux
Archers Gargouilles Artificière Sorcier Prince
Prince
Gargouilles Artificière Sorcier Prince ténébreux
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Sorcier
Gargouilles Artificière Prince ténébreux Prince
Prince Archers Gargouilles Prince ténébreux
Prince Gargouilles Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Prince
Archers Gargouilles Artificière Prince ténébreux
Gargouilles Archers Artificière Sorcier
Maître Mineur Gargouilles Prince
Archers Artificière Prince ténébreux Prince
Archers Gargouilles Artificière Sorcier Prince ténébreux
Gargouilles Archers Artificière Sorcier
Prince Gargouilles Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Gargouilles Artificière Prince ténébreux Prince
Prince
Prince
Sorcier Gargouilles Artificière Prince ténébreux Prince
Archers Gargouilles Artificière Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier Archers Gargouilles Artificière Prince ténébreux
Prince
Sorcier Prince ténébreux Archers Gargouilles Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Prince ténébreux Prince
Archers Artificière Sorcier Prince
Gargouilles Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Maître Mineur
Artificière Sorcier Archers Gargouilles
Prince ténébreux Prince Archers Gargouilles
Maître Mineur Prince ténébreux Prince
Gargouilles Artificière Prince ténébreux Prince
Gargouilles Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Sorcier
Sorcier Archers Artificière
Archers Gargouilles Artificière Prince ténébreux Prince Maître Mineur
Gargouilles Archers Artificière Sorcier Prince ténébreux Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince
Sorcier Artificière Prince ténébreux
Artificière Sorcier Gargouilles
Archers Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gargouilles Prince
Artificière Sorcier Prince ténébreux Prince
Archers Artificière Sorcier
Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gargouilles
Archers Artificière Sorcier Prince ténébreux Prince
Artificière Sorcier
Gargouilles Prince
Sorcier
Prince
Artificière Sorcier Prince ténébreux
Artificière Sorcier
Sorcier Prince
Artificière
Archers Artificière Sorcier
Gargouilles Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Maître Mineur Prince
Artificière Sorcier
Archers Gargouilles Prince ténébreux Prince
Archers Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Prince ténébreux Prince
Artificière Sorcier
Artificière Prince ténébreux Prince
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince
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