Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Machine Volante Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Tour à bombes Machine Volante Sorcière de la nuit
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière de la nuit
Roquette
Tour à bombes Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Rage Méga Chevalier
Tour à bombes
Machine Volante
Artificière Méga Chevalier
Rage
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Machine Volante
Artificière Méga Chevalier
Rage
Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière de la nuit Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Machine Volante Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Machine Volante Sorcière de la nuit
Flèches Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière de la nuit
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Machine Volante Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière de la nuit Méga Chevalier Machine Volante
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Flèches Tour à bombes Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière de la nuit
Artificière Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Artificière Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Machine Volante Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
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