Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Princesse Voleuse Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Princesse Voleuse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Princesse Maître Mineur
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Princesse Voleuse Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Barbares Tour de l'enfer Bourreau Princesse Voleuse
La bûche
Artificière Barbares Princesse Voleuse
Séisme
Artificière Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Barbares Bourreau Princesse Voleuse
Boule de feu
Artificière Barbares Tour de l'enfer Bourreau Princesse Voleuse Maître Mineur
Poison
Artificière Barbares Tour de l'enfer Bourreau Princesse
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Voleuse Maître Mineur
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Bourreau Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Poison Bourreau Princesse Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Princesse Voleuse Poison Maître Mineur Barbares Tour de l'enfer Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Princesse Voleuse Poison

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Princesse Voleuse
Barbares
Tour de l'enfer
Poison
Bourreau
Voleuse
Princesse
Artificière
Voleuse
Artificière Bourreau
Maître Mineur

Synergies de défense 0 8

Artificière
Tour de l'enfer Princesse Voleuse
Barbares
Tour de l'enfer
Artificière Poison Princesse Voleuse
Poison
Tour de l'enfer
Bourreau
Voleuse
Princesse
Artificière Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Princesse
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Barbares Tour de l'enfer Artificière Bourreau Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Artificière Voleuse
Artificière Barbares Poison Princesse
Artificière Bourreau Voleuse
Tour de l'enfer Artificière Poison Bourreau Princesse
Barbares Tour de l'enfer Poison Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Maître Mineur Princesse
Artificière Barbares Tour de l'enfer Voleuse
Barbares Poison Bourreau Artificière Princesse Voleuse
Tour de l'enfer Bourreau Artificière Poison Princesse
Barbares Tour de l'enfer Voleuse
Bourreau Artificière Barbares Poison Princesse
Barbares Tour de l'enfer Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Voleuse
Barbares Artificière Tour de l'enfer Poison Bourreau
Artificière Barbares Bourreau Voleuse
Poison Bourreau Artificière Barbares Princesse Voleuse
Barbares Tour de l'enfer
Artificière Barbares Poison Bourreau Voleuse
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Voleuse
Poison Voleuse Artificière Bourreau
Barbares Voleuse Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Bourreau Voleuse Maître Mineur
Artificière Poison Bourreau Princesse
Barbares Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Maître Mineur Barbares
Artificière Barbares Tour de l'enfer Poison Voleuse
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Poison
Barbares Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
Artificière Barbares Bourreau Princesse
Barbares Tour de l'enfer Artificière Poison Bourreau Maître Mineur
Poison Bourreau Artificière Barbares Tour de l'enfer Princesse Maître Mineur
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Artificière Voleuse
Artificière Poison Bourreau Princesse Voleuse
Poison Voleuse
Artificière Barbares Poison
Poison Bourreau Artificière
Artificière Poison Bourreau Princesse
Artificière Poison Bourreau Princesse
Poison Artificière Bourreau Princesse
Poison Artificière Voleuse
Poison
Artificière Poison Princesse Voleuse
Poison Artificière Bourreau Princesse
Poison Artificière Bourreau Princesse Voleuse
Artificière Poison Princesse Voleuse
Princesse Artificière Poison
Artificière Poison Bourreau Princesse Voleuse
Artificière Poison Bourreau Princesse Voleuse
Poison
Artificière Poison Bourreau Princesse Voleuse
Artificière Poison Princesse
Poison
Poison Princesse
Barbares Poison
Artificière Poison Bourreau Princesse
Artificière Poison Bourreau Princesse Voleuse
Poison Princesse Voleuse
Poison Artificière Voleuse
Poison Artificière Bourreau Princesse
Artificière Poison
Poison Voleuse
Artificière Poison Princesse
Maître Mineur
Artificière Poison Princesse
Barbares Princesse Voleuse
Poison Artificière Bourreau Princesse
Poison Artificière Bourreau Princesse
Artificière Poison Bourreau Princesse
Poison
Artificière Bourreau
Artificière Poison Princesse
Artificière Poison Bourreau Princesse
Poison Artificière Bourreau Princesse Voleuse
Artificière
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