Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chevalier Canon Artificière
La bûche
Squelettes électro-esprit Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes électro-esprit Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Artificière
Foudre
Chevalier Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit La bûche Chevalier Canon Artificière Chevaucheur de cochon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 5 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
Canon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Foudre La bûche électro-esprit
Foudre
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier

Synergies de défense 5 8

Squelettes
Canon électro-esprit Chevalier Artificière La bûche
électro-esprit
Squelettes La bûche
Chevalier
Canon Artificière Squelettes La bûche
Canon
Squelettes Chevalier La bûche Artificière
Artificière
Chevalier La bûche Squelettes Canon
Chevaucheur de cochon
Foudre
La bûche
La bûche
Canon Artificière Squelettes électro-esprit Chevalier Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Canon Artificière La bûche
Squelettes Chevalier Canon Artificière La bûche
Canon Squelettes Chevalier Foudre
Canon Squelettes Chevalier Artificière
Foudre Artificière La bûche
La bûche Squelettes électro-esprit Canon Artificière
Foudre électro-esprit Canon Artificière
Foudre électro-esprit Canon La bûche
Canon Squelettes
Chevalier Squelettes Canon Artificière
Squelettes électro-esprit Chevalier Canon Artificière La bûche
Artificière
Canon Squelettes Chevalier Foudre La bûche
électro-esprit Canon Artificière La bûche
Chevalier Canon
Canon Foudre La bûche
Squelettes Chevalier Canon Artificière
Canon électro-esprit Chevalier Artificière La bûche
La bûche électro-esprit Chevalier Canon Artificière
Canon
électro-esprit Chevalier Canon Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Chevalier Artificière Foudre La bûche
Squelettes Chevalier Foudre La bûche
Foudre Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier Canon
Artificière Squelettes électro-esprit
Squelettes Chevalier Foudre
Chevalier
Foudre Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière La bûche
Squelettes Canon
Chevalier
Foudre La bûche
Foudre Squelettes Chevalier Canon
Canon Artificière
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Foudre La bûche
électro-esprit Canon Artificière La bûche
électro-esprit Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Foudre La bûche
Foudre Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière électro-esprit
Artificière La bûche
La bûche Artificière Foudre
La bûche Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Chevalier La bûche
Foudre Artificière
Foudre Chevalier Artificière La bûche
Foudre Artificière
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Artificière La bûche électro-esprit
Artificière La bûche Foudre
Foudre La bûche
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière
Foudre électro-esprit Artificière
Foudre
Foudre La bûche
Foudre électro-esprit Artificière
Artificière Foudre La bûche
Foudre électro-esprit
Foudre Artificière
La bûche
Foudre Chevalier Artificière
La bûche Artificière Foudre
Foudre
Artificière
électro-esprit Artificière Foudre La bûche
Artificière Foudre
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière
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