Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Prince Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Prince Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince Zappy
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon Prince Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Cochons Royaux Bourreau Zappy
Foudre
Bébé dragon Prince Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer Cochons Royaux Prince Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Zappy
Chevaucheur de cochon
Artificière Bébé dragon Prince Bourreau
Cochons Royaux
Artificière Bourreau
Bébé dragon
Artificière Chevaucheur de cochon Prince Dragon de l'enfer Zappy
Prince
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Bourreau
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon
Zappy
Artificière Bébé dragon

Synergies de défense 0 5

Artificière
Bébé dragon Prince
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Bébé dragon
Artificière Prince Dragon de l'enfer
Prince
Artificière Bébé dragon Bourreau
Bourreau
Prince
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon Bourreau Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Artificière Prince Bourreau
Prince Zappy Bourreau Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Zappy Artificière
Artificière Prince Zappy
Artificière Bébé dragon Bourreau
Dragon de l'enfer Artificière Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Prince
Artificière Prince Zappy
Bourreau Artificière Bébé dragon
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Bébé dragon
Prince Zappy
Bourreau Zappy Artificière Bébé dragon Prince
Dragon de l'enfer Zappy Prince
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Artificière Prince Bourreau
Artificière Bébé dragon Prince Bourreau
Bébé dragon Bourreau Artificière Dragon de l'enfer
Zappy Prince Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon Prince Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Zappy
Artificière Bébé dragon Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Prince Zappy
Prince Zappy
Prince Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Bourreau Bébé dragon
Prince Zappy
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Prince Zappy
Prince
Prince Bourreau Zappy
Artificière Bébé dragon Bourreau Zappy
Zappy Artificière Bébé dragon Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Artificière Bébé dragon Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Zappy
Artificière Prince Zappy
Bourreau Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bourreau Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Bourreau Zappy
Artificière Bébé dragon Bourreau
Artificière
Prince Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Bébé dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon Bourreau Zappy
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince Zappy
Artificière Bébé dragon Bourreau Zappy
Artificière Bébé dragon Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Bébé dragon Prince Bourreau Zappy
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Prince Zappy
Prince Zappy
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Bourreau Zappy
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon Prince Zappy
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon Bourreau Zappy
Artificière
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Prince Zappy
Artificière Zappy
Prince
Artificière Bébé dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon Prince Bourreau Zappy
Artificière Bébé dragon Bourreau
Zappy
Artificière Prince Bourreau Zappy
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Bébé dragon Prince Bourreau Zappy
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Zappy
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