Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Voleuse
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Voleuse
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Voleuse

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches
Archers Chevalier Fût à gobelins Voleuse
Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Artificière Fantôme royal Voleuse
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse
Voleuse
Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Fantôme royal

Synergies de défense 3 8

Archers
Chevalier Gang de gobelins Artificière Voleuse
Flèches
Chevalier Voleuse
Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Archers Artificière Voleuse
Artificière
Chevalier Archers Gang de gobelins Voleuse
Fût à gobelins
Fantôme royal
Voleuse
Archers Flèches Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Voleuse
Gang de gobelins Archers Chevalier Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Archers Artificière Fantôme royal Voleuse
Archers Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Voleuse
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Artificière Fantôme royal Voleuse
Archers Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Archers Gang de gobelins Artificière
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Voleuse
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Archers Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse
Gang de gobelins Fantôme royal Archers Flèches Chevalier Artificière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Fantôme royal Voleuse
Voleuse Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Voleuse Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Flèches Artificière Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chevalier Voleuse
Chevalier
Chevalier Artificière Voleuse
Gang de gobelins
Chevalier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Archers Artificière
Gang de gobelins Archers Chevalier Artificière
Flèches Archers Artificière Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier Voleuse
Archers Flèches Artificière
Chevalier Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Archers Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Archers Gang de gobelins Voleuse
Archers Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal Voleuse
Artificière
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