Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Ballon
Électrocution
Archers Artificière Gardes Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Gardes
La bûche
Archers Artificière Gardes
Séisme
Archers Artificière Gardes
Flèches
Archers Artificière Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Gardes Ballon
Boule de feu
Archers Artificière Ballon
Poison
Archers Artificière Gardes Ballon
Foudre
Chevalier Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Artificière Gardes Tornade Boule de feu Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Ballon Méga Chevalier
Chevalier
Archers Artificière Ballon Boule de feu
Artificière
Chevalier Tornade Ballon Méga Chevalier
Boule de feu
Tornade Chevalier Méga Chevalier
Gardes
Tornade
Boule de feu Artificière Ballon Méga Chevalier
Ballon
Chevalier Archers Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Boule de feu Tornade Ballon

Synergies de défense 3 11

Archers
Chevalier Artificière Gardes Tornade Méga Chevalier
Chevalier
Archers Artificière Boule de feu Tornade
Artificière
Chevalier Archers Gardes Tornade Méga Chevalier
Boule de feu
Tornade Chevalier Méga Chevalier
Gardes
Archers Artificière
Tornade
Boule de feu Archers Chevalier Artificière Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Archers Artificière Boule de feu Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Archers Chevalier
Chevalier Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Archers Artificière Gardes Méga Chevalier
Tornade Archers Artificière Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Tornade
Chevalier Gardes Tornade Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Gardes Chevalier Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Archers Artificière Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Gardes Tornade
Chevalier Méga Chevalier
Tornade Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière Gardes Tornade
Tornade Archers Chevalier Artificière Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tornade
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archers Tornade
Gardes Archers Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu Tornade
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes Tornade
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Gardes
Archers Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Gardes Archers Chevalier Artificière Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Archers Artificière Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Gardes
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade
Archers Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Gardes Tornade
Artificière Chevalier Boule de feu Tornade
Boule de feu Archers Artificière Tornade
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Archers Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Artificière Tornade Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Tornade
Archers Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Archers Boule de feu Gardes
Boule de feu Archers Artificière Tornade
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gardes Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
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