Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Valkyrie
Roquette
Valkyrie Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Chevalier Artificière Armée de squelettes Valkyrie Électrocuteurs Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sapeurs Électrocuteurs Cochons Royaux
Artificière
Chevalier Valkyrie Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs
Valkyrie
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Valkyrie Cochons Royaux Sapeurs Rage
Cochons Royaux
Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs
Sapeurs
Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs
Rage
Électrocuteurs
Armée de squelettes

Synergies de défense 2 6

Chevalier
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Valkyrie Électrocuteurs Armée de squelettes
Valkyrie
Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Cochons Royaux
Sapeurs
Rage
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs
Armée de squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Électrocuteurs
Armée de squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Valkyrie
Électrocuteurs Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocuteurs
Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs Armée de squelettes
Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs Armée de squelettes
Valkyrie Chevalier Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier Artificière Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Électrocuteurs
Chevalier Artificière Valkyrie
Électrocuteurs Armée de squelettes Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Valkyrie Électrocuteurs Armée de squelettes
Artificière Électrocuteurs
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Électrocuteurs
Chevalier Valkyrie Électrocuteurs Armée de squelettes
Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie Électrocuteurs
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Électrocuteurs
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie Artificière Électrocuteurs

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière
Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier Valkyrie
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Artificière
Électrocuteurs Armée de squelettes
Artificière Électrocuteurs
Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Artificière
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